PlaystationVR已經(jīng)正式發(fā)售了,VR游戲市場也正式迎來了沖擊,那么這里跟大家科普一下主機市場的一些商業(yè)秘密吧。
主機模式的商業(yè)秘密
現(xiàn)行的游戲主機商業(yè)模式由任天堂所創(chuàng)造,所有游戲機戰(zhàn)爭的重要參與者和最終獲勝者都不例外。
包括任天堂、世嘉、NEC、索尼、微軟,甚至廣義上的游戲主機Steam。
根據(jù)《旗艦評論》的總結(jié),這種商業(yè)模式分為四大部分。
1:游戲?qū)S糜布N售作為核心。這些硬件縱然添加再多功能,其核心用途,和用戶的購買理由是且只是玩游戲。
2:硬件廠商控制游戲主機上的游戲質(zhì)量,在主機上發(fā)售中、高質(zhì)量的游戲,并協(xié)助進(jìn)行宣傳與銷售。
3:硬件廠商從出售的每一款游戲中收取高昂的授權(quán)金,以獲取自身的利潤。
4:每個硬件廠商事實上以親自開發(fā)、第一方投資或官方推薦的形式支持該游戲主機上的游戲開發(fā)業(yè)務(wù)。
這套體系的核心競爭力在于降低游戲投資者的預(yù)期風(fēng)險。
Steam拿出自家對戰(zhàn)游戲的可付費道具去支持獨立游戲,是如今Steam成為獨立游戲大本營的根本因素之一。
而索尼和微軟支付獨占金和購買第一方并不只是為了打垮對手,更是為了提高整個主機平臺的吸引力。
具體要達(dá)成這一目標(biāo),有各種各樣的具體商業(yè)手段可以使用。
比如廉價銷售主機以吸引玩家、在展會上進(jìn)行各種商業(yè)宣傳、親自投資和培養(yǎng)第一方開發(fā)商、給第三方支付巨額獨占費用等,但共同的特點是巨大的投入。
將HTC Vive與Steam放在一起來看,它們同樣適用于上述主機游戲商業(yè)模式,VR頭顯不過是新一代的游戲?qū)S糜布T了。
Valve在本周舉辦的Steam開發(fā)者活動日期間宣布:Steam上的Windows、Linux、Mac和VR游戲總數(shù)突破10000款。
其中,支持包括OpenVR在內(nèi)的各種VR系統(tǒng)的游戲已有600款以上。在某種程度上,HTC Vive與Steam已經(jīng)實現(xiàn)了主機生態(tài)在VR游戲上的復(fù)刻。
Oculus則想通過獨占金等手段創(chuàng)造另一個生態(tài)。
2015年的E3游戲展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣布,得到自家工作室資金支持的20多款游戲?qū)⑹荗culus獨占。
“實際情況是,我能看到部分人的不滿,但這并不意味著對VR產(chǎn)業(yè)不利,也不意味著碎片化或是錯誤的生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)方法!
在上周的開發(fā)者大會上,扎克伯格宣布已經(jīng)向游戲開發(fā)投資2.5億美元,未來還會投資2.5億美元打造更多的內(nèi)容。