國內(nèi)PC廠商是如何轉(zhuǎn)型做VR背包的
有許多國內(nèi)廠商都看中了VR這個(gè)市場(chǎng)紛紛想要轉(zhuǎn)型,再?zèng)Q定轉(zhuǎn)型之前先看看國內(nèi)PC廠商是怎么轉(zhuǎn)型成功的。
PC廠商做“背包”
2015年9月,清華同方正式?jīng)Q定入局VR。原因簡(jiǎn)單:VR帶來了人機(jī)交互方式的革新,被認(rèn)為是繼PC和手機(jī)之后的第三代計(jì)算平臺(tái)。
更直接的原因則是,彼時(shí),傳統(tǒng)PC行業(yè)已呈下滑之勢(shì),VR的出現(xiàn),無疑伸來了新的橄欖枝。
“做VR設(shè)備的很多,VR很有前景,我們一定要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)!痹^昕表示。
前途固然美妙,但選擇什么姿勢(shì)入局很重要。
眩暈是VR體驗(yàn)亟待解決的一大難題,袁繼昕告訴黑匣,真實(shí)與虛擬世界的行為不一致加大了眩暈感。
為了提升用戶體驗(yàn),VR設(shè)備應(yīng)在性能足夠的前提下,支持用戶移動(dòng)。
他們發(fā)現(xiàn),在產(chǎn)生最高現(xiàn)金流的VR線下娛樂領(lǐng)域,VR更多是靠載具實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)升級(jí)。
不過,這些載具要么不支持自由移動(dòng),要么受到纜線牽絆,影響了用戶體驗(yàn)。
設(shè)備的不足讓清華同方看到了切入點(diǎn),2016年4月,清華同方推出了第一代VR背包電腦。
搭配HTC Vive或Oculus Rift提供空間行走功能,實(shí)現(xiàn)大空間多人協(xié)同作戰(zhàn)。
袁繼昕說,清華同方的機(jī)械革命二代VR背包Vest PC Ⅱ?qū)崿F(xiàn)批量生產(chǎn),目前已經(jīng)開始在市場(chǎng)上應(yīng)用。
面向的市場(chǎng),一部分是VR線下體驗(yàn)領(lǐng)域,另一部分則是各種商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,如軍工領(lǐng)域。
清華同方目前的VR背包整體方案主要有兩種。一種占地面積小,平效較高。
適合應(yīng)用在商場(chǎng)等租金較高的地方;另一種支持大范圍空間移動(dòng)的方案,則適合大型主題樂園使用。
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