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Mars Alive給你帶來外太空的心理體驗

2016/11/7 8:14:12來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Mars Alive是國產(chǎn)團隊制作的一款VR游戲,他們想利用這款VR游戲帶來新的VR游戲體驗,并且這個游戲將登陸PSVR平臺。

外太空的心理體驗

“VR的優(yōu)勢就是體驗,我們希望可以更好地把握玩家的心理。不同的結局并不是簡單的排列組合,會對應不同的玩家群體。在游戲里,有些玩家的生存策略非常保守,有些玩家比較激進,他們的結局便是不同的!

海豚互娛在6月中旬立項了《Mars Alive》,游戲定位首發(fā)PS VR平臺,將于明年上旬正式發(fā)售。

之所以首發(fā)PS VR,一方面出于市場考慮,另一方面也與團隊背景相關。

海豚互娛的開發(fā)團隊主力來自Gameloft、育碧、PDE等知名游戲廠商,一半以上有主機游戲研發(fā)經(jīng)驗。

CEO陳博表示,主機市場對于游戲品質的要求比較高,團隊希望在這一領域獲得玩家肯定。

《Mars Alive》并非海豚互娛策劃的第一款游戲,團隊在摸索期曾經(jīng)嘗試了FPS游戲,但在開發(fā)了一段時間后選擇了放棄。

游戲主創(chuàng)表示,他們發(fā)現(xiàn)VR+FPS的游戲嚴重同質化,在設計和玩法上都不具備門檻壁壘,對于初創(chuàng)公司而言市場風險很大。

在開發(fā)《Mars Alive》時,團隊的工作重心變成了內容創(chuàng)意和玩法創(chuàng)新。

《Mars Alive》的太空探索模式和高自由度的玩法讓人想到了現(xiàn)象級游戲《無人深空》(No Man’s Sky)。

游戲主創(chuàng)透露,開發(fā)團隊一直有關注《無人深空》,認為它的玩法很值得借鑒,但游戲在美術設計上過于粗放了。

《無人深空》使用了程序化生成算法(Procedural Content Generation)來構成這個隨機宇宙,在將這個野心變成具體的游戲設計時遭遇了滑鐵盧。

《Mars Alive》選擇了更為穩(wěn)妥的開發(fā)路線,在美術和情節(jié)設定上花了很大精力。

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