Oculus Touch已經(jīng)正式發(fā)售了,而SteamVR也在近日融入了VR渲染模型,現(xiàn)在你可以在VR世界中看到這個手柄的模型了。
在數(shù)字商店中發(fā)布的SteamVR作為Valve VR體驗的基礎(chǔ),已經(jīng)從六月起開始支持Oculus Touch手柄,并且在12月8日公布了重要的測試更新。
盡管之前SteamVR就允許在與定位追蹤手柄兼容的游戲中使用Touch手柄。但它們就像VR中的Vive Wand控制器一樣,除非在體驗中應(yīng)用到了自身獨特的手部模式。
如今,一些玩家表示SteamVR中融入了Touch的渲染模型。也就是說,你會在VR中看到正在使用的手柄,而不是HTC的替代品。
這對體驗本身不會造成巨大的變化,手柄和互動都會維持原樣,不過有一點確定的是,這會對玩家更好地理解他們在虛擬世界中的手部情況有很大幫助。
從以下《Paintey》(《油漆匠》)和《Climbey》(《攀爬》)的開發(fā)者Brian Lindenhof(布萊恩·林登霍夫)的推特鏈接中,可以看到手柄在SteamVR中的使用情況。
還有玩家表示可以在《Audioshield》(《音盾》)中看到Touch手柄,不過該款游戲還尚未登陸Oculus Home。
@Oculus Touch(在視覺上)開始于@SteamVR合作了!#VR #Gamedev
視頻的拍攝距離看起來比我預(yù)計得還要近一些,不好意思!
— Brian Lindenhof (@TheShadowBrain) 2016-12-08
Oculus Touch已于本周早些時候發(fā)布,同期發(fā)布的還有50多款游戲應(yīng)用,很多已經(jīng)可以在Vive 上獲取。
如果你選擇在Oculus Home以外進行游戲,那么可以在支持此類輸入數(shù)據(jù)的可兼容Steam游戲中使用。
而對于在通過ReVive獲取的Touch獨占游戲中使用Vive手柄,不要指望情況會發(fā)生逆轉(zhuǎn)。
盡管這是可以理解的,因為這是黑客的行為,而不是Oculus授予的Vive用戶的權(quán)限。