VR設(shè)備2016盤點(diǎn) 任何檔次應(yīng)有盡有
VR市場(chǎng)在2016年可以說(shuō)是迎來(lái)了一個(gè)爆發(fā)年,而VR設(shè)備在2016年也是各種檔次應(yīng)有盡有。
VR設(shè)備:高端低端,應(yīng)有盡有
Oculus早在2012年就開始謀求VR領(lǐng)域的發(fā)展,在三月份首推售價(jià)600美元的商業(yè)化頭顯Rift。
在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始終讓人感覺美中不足,但現(xiàn)在證明它還是一款值得期待的產(chǎn)品。
售價(jià)800美元的HTC Vive,背后有Valve的技術(shù)支持,于四月和大家見面。
Vive的手持式動(dòng)作控制和智能追蹤解決方案,首次滿足了玩家在Room-scale層次的VR需求。
隨后,在十月,Sony也發(fā)布了他們售價(jià)為500美元的PlayStation VR系統(tǒng),然而這款產(chǎn)品不能完全緊跟技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng)步伐。
也就是價(jià)格方面還能有些競(jìng)爭(zhēng)潛力,如果你偏愛PS4(300美元左右的價(jià)格),拿它和適應(yīng)VR配置的PC(動(dòng)輒800到1000美元,甚至更高)相比,它確實(shí)有一定吸引力。
縱觀2016年的行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),VR頭顯的高價(jià)無(wú)疑阻礙了很多用戶進(jìn)場(chǎng)參與,也就只有最狂熱的死忠粉才會(huì)一擲千金體驗(yàn)VR的快感。
其余的更多普通人都是通過(guò)和手機(jī)方面配套的移動(dòng)設(shè)備而被動(dòng)接觸VR的,這方面的營(yíng)銷專家就是三星 Gear VR和谷歌的低端產(chǎn)品Daydream、更低端的Cardboard。
這些產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和昂貴的PC VR頭顯相比,根本不能同日而語(yǔ),前者代表著山寨,后者彰顯著高科技,但地?cái)傌浀暮锰幘褪峭ㄟ^(guò)低廉的價(jià)格迅速走到了普羅大眾的手中。
VR還有個(gè)近親AR,AR跟VR相比,今年因?yàn)镻okémon Go的大獲成功,AR的成績(jī)顯得更喜出望外。
哪怕是對(duì)視頻游戲不感冒的普通路人,也能在短短幾日內(nèi)輕易被這款游戲俘虜,成為鐵粉,乖乖地在數(shù)字疊加的現(xiàn)實(shí)世界中到處尋找野生的妙蛙種子。