VR元年下有兩款高端設(shè)備Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,這兩款設(shè)備都因為受成本的困擾在市場上被束縛著。
成本束縛下的高端頭顯
高端頭顯,是相對于入門級手機(jī)盒子而言。
而在2016年叱咤風(fēng)云整整一年的,無疑就是Oculus Rift CV1與HTC Vive,這兩個頭顯成功走向消費(fèi)市場,一前一后地打開了高端VR消費(fèi)市場的大門,堪稱VR發(fā)展歷程的里程碑。
當(dāng)然,僅僅走向消費(fèi)市場是不夠的,更重要的是,這兩個優(yōu)秀的頭顯真正地讓玩家體會到什么叫真正的虛擬現(xiàn)實體驗。
而這兩個高端VR頭顯走向消費(fèi)市場,也是2016被稱為VR元年的重要原因。
但是這兩大優(yōu)秀的頭顯并未如預(yù)料中那樣爆發(fā),或者說投資者們預(yù)料中的VR市場爆發(fā)主要也是指的高端頭顯,而非入門級手機(jī)盒子。
最重要的原因,還是價格。在Oculus Touch發(fā)售以及實現(xiàn)多基站監(jiān)控實現(xiàn)房間規(guī)模游戲這些之前,CV1比Vive便宜不少,但是體驗也是大打折扣的。
傳統(tǒng)游戲手柄和直接實現(xiàn)動作跟蹤的運(yùn)動手柄,在VR中的沉浸感也完全不同。
然而在Oculus用了幾乎一年的時間為CV1追上了與HTC Vive的房間規(guī)模和動作跟蹤的差距后,整體的價格也超過了HTC Vive。
毋庸置疑,兩大高端頭顯為VR體驗拉升到了高水準(zhǔn)。但是在價格上,盡管相比開發(fā)者版已經(jīng)便宜了很多,但似乎又沒有真正低到走進(jìn)大眾家庭的姿態(tài)。
除了設(shè)備本身成本帶來的高價格,與之匹配的高配電腦也是用戶不得不面臨的又一大支出。
這可不光是我們中國用戶嫌貴,歐美玩家嫌貴的一樣不在少數(shù)。
而且對于國內(nèi)用戶,在平均收入普遍較高但寸土寸金的一線城市,房間范圍游戲?qū)τ螒蛎娣e的要求,也是很多用戶不得不考慮的問題。