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蘭亭數(shù)字對(duì)VR影視市場(chǎng)的看法

2017/1/11 8:26:44來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR影視市場(chǎng)有不少的工作室都想試水但是還在糾結(jié)該市場(chǎng)到底好不好,那么就來看看VR影視市場(chǎng)的先鋒們是怎么看待這個(gè)市場(chǎng)的吧。

蘭亭數(shù)字CEO莊繼順:

2017穩(wěn)步增長(zhǎng)吧,沒爆發(fā)可能性,在爆款游戲出現(xiàn)前(VR視頻)會(huì)是VR內(nèi)容市場(chǎng)的主要支撐。

2016的探索

小幾百萬投在了一部VR影視劇《Sister》上,主要突破在360°3D、點(diǎn)云掃描技術(shù)、大量移動(dòng)機(jī)位(滑軌、搖臂、無人機(jī)、機(jī)器人)、大量綠幕和CG、長(zhǎng)片(四十分鐘)、全新的鏡頭語言嘗試等等。

2016的成就與經(jīng)驗(yàn)

VR影視跟VR游戲一樣,除了玩法和拍法的探索外,效果受到資金成本和時(shí)間成本的雙向壓力,比如輕易不能碰360°3D,簡(jiǎn)直就是史前巨坑。

2017的方向和目標(biāo)

在VR影視方向上持續(xù)保持投入,嘗試更多互動(dòng)影視的可能性;繼續(xù)加大精力投入到PGC-VR直播和精品VR營(yíng)銷中,穩(wěn)步擴(kuò)張,乃至占領(lǐng)市場(chǎng)。

2017年對(duì)行業(yè)的預(yù)期和展望

穩(wěn)步增長(zhǎng)吧,沒爆發(fā)可能性,在爆款游戲出現(xiàn)前(VR視頻)會(huì)是VR內(nèi)容市場(chǎng)的主要支撐;

期待的話,希望視頻壓縮技術(shù)在H265后有再高一級(jí)的突破,以及OLED屏啥時(shí)候能解決產(chǎn)能和良品率的問題等等。

如果說覺得行業(yè)有什么地方需要調(diào)整的話,我的看法是:這行業(yè)是個(gè)新生兒,所以不要矯枉過正,多嘗試多探索,穩(wěn)步前進(jìn),同行少放炮就好,打臉打的我都心疼。

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