VR分辨率阻礙了VR市場(chǎng)的發(fā)展
近期有專家表示,阻礙了VR市場(chǎng)發(fā)展的一個(gè)重要的原因就是VR的分辨率。
分辨率是半個(gè)問(wèn)題
阻礙VR和AR設(shè)備普及有眾多問(wèn)題,其中分辨率是一個(gè)。目前高端的VR頭顯還停留在2K階段。
Tim認(rèn)為,要想讓VR/AR設(shè)備取代現(xiàn)在大家用的電腦和鼠標(biāo),設(shè)備的分辨率必須達(dá)到單眼4K。
不過(guò),Tim并不認(rèn)為分辨率是問(wèn)題。
“摩爾定律會(huì)讓我們到達(dá)這一步的,F(xiàn)在已經(jīng)有很多公司已經(jīng)能做出4K LCD的手機(jī)屏了,用不了多長(zhǎng)時(shí)間他們就會(huì)把OLED屏幕做的很小!