坐著玩成為VR游戲的常態(tài)
VR一直都有房間尺寸的定位,不過Steam VR的調(diào)查卻顯示,坐著玩還是成為了VR游戲的一個(gè)常態(tài)。
去年六月,Valve工程師吉普·巴奈特(Jeep Barnett)曾經(jīng)發(fā)布過Steam統(tǒng)計(jì),指出當(dāng)時(shí)最常用的SteamVR定位面積。如今八個(gè)月過去了,他也擁有了新的數(shù)據(jù)。
與去年相比,最大的區(qū)別就是:更多的VR用戶傾向于坐著或者站著的VR體驗(yàn)。大約25%用戶追蹤面積只有1 x 1米。
剩余的用戶仍然在使用room-scale定位,面積為2 x 1.5米或更大。最常用的使用面積仍然是2.5 x 2米大,但是不再是大多數(shù),只有44%的用戶在用。
在去年的數(shù)據(jù)里,大約81%的用戶追蹤面積都達(dá)到了2 x 1.5米——這是Valve官方出具的room-scale(房間尺度)VR定位的最小面積。
而最常用的面積是2.5 x 2米大,有52%用戶在用,約18%的用戶喜歡站著或坐著,追蹤面積只有1 x 1米。
之所以使用room-scale的人數(shù)降低,可能意味著喜歡在空間里來回走動(dòng)玩VR的人還在少數(shù),或者大家嘗鮮了過后,還是乖乖回到沙發(fā)上去玩了。
并且很多用戶家中可能并沒有那么寬敞的地方,能夠?qū)崿F(xiàn)Room-Scale,有的時(shí)候來來回回去搬家具也是個(gè)很麻煩的事情。
不過HTC Vive此前進(jìn)行的調(diào)查中稱,Vive用戶使用VR空間在“持續(xù)增長(zhǎng)”。截止2017年2月,有72%的用戶空間都在4平方米以上。