圣域2墮落天使神殿守衛(wèi)CA分析
神廟護(hù)衛(wèi)的近戰(zhàn)能力很強。他那來自未來的科技使其攻擊更加致命。
專注一擊
把一部分物理傷害轉(zhuǎn)化為目標(biāo)敵人所具備的各種傷害抗力中數(shù)值最低的那種類型。同時增加近戰(zhàn)中的命中率。這種近戰(zhàn)用手臂無法進(jìn)行射擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
傷害類型轉(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.05 calvl)) 注2 entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強化
一級強化:蛻變 - 可以將更多的傷害轉(zhuǎn)化為目標(biāo)敵人所具備的各種傷害抗力中數(shù)值最低的那種類型。
增加傷害類型轉(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (1 + 0.1 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 }
一級強化:; - 有一定幾率使敵人暫時暈眩。
眩暈幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 }
二級強化:堅決 - 有一定幾率造成重?fù)簟?br />重?fù)魩茁剩?(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }
二級強化:自信 - 大幅增加命中率。注3
必中幾率:+15% entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 }
三級強化:加強 - 專注一擊會造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加武器加成:1.4 + 0.003 calvl entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }
三級強化:沖擊 - 有一定幾率造成重傷。
造成重傷幾率:+(20 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
傷害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基礎(chǔ)攻擊值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
傷害類型轉(zhuǎn)換 | 35.5% | 42.8% | 50.0% | 60.0% | 75.3% | 84.3% |
基礎(chǔ)RT時間 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一級強化:傷害類型轉(zhuǎn)換 | 52.4% | 60.0% | 66.6% | 75.0% | 85.9% | 91.5% |
一級強化:眩暈幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
二級強化:重?fù)魩茁?/td> | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
二級強化:必中幾率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
三級強化:增加武器加成 | 1.403 | 1.415 | 1.43 | 1.46 | 1.553 | 1.694 |
三級強化:造成重傷幾率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
注釋
1. 這里可能是中文說明的錯誤!斑@種近戰(zhàn)用手臂無法進(jìn)行射擊”是戰(zhàn)斗擴(kuò)展中的說明。遠(yuǎn)程武器一樣能夠使用該CA。
2. 這個屬性很有特色,也很有效?梢赞D(zhuǎn)換成敵人護(hù)甲值最低的傷害類型,變相的無視護(hù)甲屬性,但是對敵人的傷害類型減免不起作用。
3. 增加必中的幾率,面對任何敵人時,直接在已算得的命中率基礎(chǔ)上增加15%的命中率。
戰(zhàn)斗擴(kuò)展
裝備一個人造的近戰(zhàn)手臂并以類似附加武器的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。用裝備著的武器和戰(zhàn)斗手臂共同發(fā)起一連串攻擊。這種近戰(zhàn)用手臂無法進(jìn)行射擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:0.899 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時間:(5.25 + 3.5 calvl) s 注2 cost_level = 350, cost_base = 525
強化
一級強化:雙擊 - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+15% entry3 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 1, 5 }
一級強化:液壓 - 成功命中可以造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加傷害加成:1.099 + 0.001 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 2, 9 }
二級強化:效能 - 縮短戰(zhàn)斗擴(kuò)展的回復(fù)時間。
減少RT時間:原始RT時間 / (1 + 0.25) entry5 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二級強化:損傷 - 降低敵人閃避幾率。
減少目標(biāo)閃避:-(30 + 0.3 calvl)% entry6 = {"et_reduce_evade", 300, 3, 4, 9 }
三級強化:雙擊 - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+30% entry7 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 5, 5 }
三級強化:堅決 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(10 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 100, 1, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.997 |
傷害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基礎(chǔ)攻擊值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基礎(chǔ)RT時間 | 8.75s | 22.75s | 40.25s | 75.25s | 183.75s | 348.25s |
一級強化:雙重打擊幾率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
一級強化:增加傷害加成 | 1.1 | 1.104 | 1.109 | 1.119 | 1.15 | 1.197 |
二級強化:減少RT時間 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
二級強化:減少目標(biāo)閃避 | ||||||
三級強化:雙重打擊幾率 | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% |
三級強化:重?fù)魩茁?/td> | +10.1% | +10.5% | +11.0% | +12.0% | +15.1% | +19.8% |
注釋
1. 只要選擇了該CA,即使不施放,僅用普通攻擊,狗狗在作出特定動作進(jìn)行攻擊時會出現(xiàn)雙重打擊效果。對于所有單手近程武器,釋放該CA有三次攻擊機(jī)會。在攻擊速度較低時,該CA施放時的僵直時間較長,攻速高時有很大改觀,并且配合1次或2次“雙擊”強化,可以進(jìn)一步增加攻擊頻率。遠(yuǎn)程武器使用該CA只能獲得一次比普通攻擊傷害稍大的攻擊,顯然,對于遠(yuǎn)程武器來說,無論從傷害上還是從RT時間上來考慮,都不如使用專注一擊。
2. 該CA的RT時間參數(shù)比較特殊,僅供參考。
致命長矛
從神廟護(hù)衛(wèi)體內(nèi)沖出長矛對作用范圍內(nèi)的所有敵人給予打擊。注1
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.25 + 0.002 calvl)/s 注2 entry2 = {"et_hits_persec", 250, 2, 0, 4 }
法術(shù)范圍: entry3 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
持續(xù)時間:(3 + 0.03 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 300, 3, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強化
一級強化:猛擊 - 有很高的幾率擊退周圍的敵人。
擊退幾率:+(50 + 1 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 500, 10, 1, 5 }
一級強化:凝血 - 神廟護(hù)衛(wèi)會在自己受傷的時候給敵人造成更加嚴(yán)重的傷害。
受傷時增加傷害:+(80 + 4 calvl)% entry6 = {"et_wounded_rage_ut", 800, 40, 2, 5 }
二級強化:燒燎 - 致命長矛會造成額外的火焰?zhèn)Α?br />基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?1.7 + 0.85 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_fire", 170, 85, 3, 133 }
二級強化:玄妙 - 致命長矛會造成額外的魔法傷害。
基礎(chǔ)魔法傷害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_magic", 170, 85, 4, 133 }
三級強化:猛刺 - 長矛會反復(fù)進(jìn)行攻擊。
增加攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl)/s entry9 = {"et_hits_persec", 250, 3, 5, 4 }
三級強化:創(chuàng)傷 - 有很高的幾率給敵人造成開放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(35 + 0.2 calvl)% entry10 = {"et_chance_bleeding", 350, 2, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 18 | 43 | 73 | 134 | 324 | 612 |
攻擊頻率 | 0.2/s | 0.2/s | 0.2/s | 0.3/s | 0.3/s | 0.4/s |
法術(shù)范圍 | ||||||
持續(xù)時間 | 3.0s | 3.1s | 3.3s | 3.6s | 4.5s | 5.9s |
基礎(chǔ)RT時間 | 6s | 14s | 24s | 44s | 106s | 200s |
一級強化:擊退幾率 | +51% | +55% | +60% | +70% | +100%(CAP) | +100% |
一級強化:受傷增加傷害 | +84% | +100% | +120% | +160% | +284% | +472% |
二級強化:基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 6 | 15 | 25 | 46 | 112 | 212 |
二級強化:基礎(chǔ)魔法傷害 | 6 | 15 | 25 | 46 | 112 | 212 |
三級強化:增加攻擊頻率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.7/s | 1.0/s |
三級強化:造成傷口幾率 | +35.2% | +36.0% | +37.0% | +39.0% | +45.2% | +54.6% |
注釋
1. 攻擊范圍相當(dāng)?shù)男,但是卻是360°全方位攻擊,較大體積的怪在遭受一次攻擊時會受到多次傷害。
2. 隨著CA等級的提升,釋放一次CA會進(jìn)行多次攻擊,攻擊次數(shù)可以由攻擊頻率和持續(xù)時間推算出來。大致的計算攻擊是攻擊頻率*持續(xù)時間,結(jié)果向上取整,即如果算出是1.1次,則攻擊2次。選擇“猛次”會進(jìn)一步增加攻擊頻率,從而增加攻擊次數(shù),后期CA等級高時,攻擊次數(shù)甚至可以翻倍。
戰(zhàn)斗警戒
增加防御值并大幅增加近戰(zhàn)攻擊值。
效果
近戰(zhàn)攻擊值加成:+(40 + 10 calvl)% 注1 entry4 = {"et_CC_AWboost_rel", 400, 100, 0, 41 }
防御值加成:+(20 + 5 calvl)% entry3 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
傷害加成:+(20 + 5 calvl)% entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 200, 50, 0, 41 }
持續(xù)時間:(15 + 0.2 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 20, 0, 8 }
CD時間:15s cooldown = 15.00000
基礎(chǔ)RT時間:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460
強化
一級強化:突擊 - 增加所有武器的攻擊值。
增加攻擊值加成:+(20 + 5 calvl)% entry5 = {"et_AWboost_rel", 200, 50, 1, 41 }
一級強化:屏障 - 增強針對武器的防御效果。
增加防御值加成:+(40 + 10 calvl)% entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二級強化:還擊 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率: entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 500, 40, 3, 41 }
二級強化:補救 - 少量回復(fù)生命值。
生命回復(fù):4 + 4 calvl entry8 = {"et_life_regen", 40, 40, 4, 41 }
三級強化:團(tuán)隊防護(hù) - 把戰(zhàn)斗警戒的效果擴(kuò)展到作用范圍內(nèi)的隊友身上。
狀態(tài)范圍: entry1 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }
隊友效果:(40 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_friendfactor", 400, 2, 5, 8 }
三級強化:持久 - 戰(zhàn)斗警戒永久有效。注2
成為持續(xù)效果:— entry10 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
近戰(zhàn)攻擊值加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
防御值加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
傷害加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
持續(xù)時間 | 15.2s | 16.0s | 17.0s | 19.0s | 25.2s | 34.6s |
CD時間 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基礎(chǔ)RT時間 | 6.9s | 16.1s | 27.6s | 50.6s | 121.9s | 230s |
一級強化:攻擊值加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
一級強化:防御值加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
二級強化:反彈近戰(zhàn)幾率 | ||||||
二級強化:生命回復(fù) | 4/s | 24/s | 44/s | 84/s | 208/s | 396/s |
三級強化:狀態(tài)范圍 | ||||||
三級強化:隊友效果 | 40.2% | 41.0% | 42.0% | 44.0% | 50.2% | 59.6% |
三級強化:成為持續(xù)效果 | —— | —— | —— | —— | —— | —— |
戰(zhàn)斗光環(huán)(持續(xù)效果)
效果
近戰(zhàn)攻擊值加成:+(20 + 5 calvl)% entry2 = {"et_CC_AWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 2.5 calvl)% entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 0, 41 }
傷害加成:+(10 + 2.5 calvl)% entry0 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 25, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 300, cost_base = 300
強化
一級強化:突擊 - 增加所有武器的攻擊值。
增加攻擊值加成:+(10 + 2.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 100, 25, 1, 41 }
一級強化:屏障 - 增強針對武器的防御效果。
增加防御值加成:+(20 + 5 calvl)% entry4 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 2, 41 }
二級強化:還擊 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率: entry5 = {"et_chance_reflect_CC", 250, 20, 3, 41 }
二級強化:補救 - 少量回復(fù)生命值。
生命回復(fù):2.5 + 2.5 calvl entry6 = {"et_life_regen", 25, 25, 4, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
近戰(zhàn)攻擊值加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
防御值加成 | +12.5% | +22.5% | +35% | +60% | +137.5% | +255% |
傷害加成 | +12.5% | +22.5% | +35% | +60% | +137.5% | +255% |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級強化:攻擊值加成 | +12.5% | +22.5% | +35% | +60% | +137.5% | +255% |
一級強化:防御值加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
二級強化:反彈近戰(zhàn)幾率 | ||||||
二級強化:生命回復(fù) | 5/s | 15/s | 27/s | 52/s | 130/s | 247/s |
注釋
1. 只增加近戰(zhàn)武器攻擊時的攻擊值。如果選擇了“突擊”強化,強化部分增加的攻擊值會作用于遠(yuǎn)程攻擊,但原來的那部分依然不對遠(yuǎn)程起作用。
2. 可以選擇將該CA強化為buff。buff的效果約為原來非buff狀態(tài)下的一半。
T能量遮罩(持續(xù)效果)
建立一個可以部分吸收傷害的能量場,只要能量沒有耗盡,能量場就不會消失。注1
效果
增加護(hù)盾能量:+(25 + 0.2 calvl)% entry0 = {"et_shieldstrength", 250, 2, 0, 5 }
傷害防御:1.5 + 0.5 calvl entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 }
傷害吸收率:+60% entry4 = {"et_shieldfactor", 600, 0, 0, 37 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 450, cost_base = 450
強化
一級強化:動力 - 增加護(hù)盾能量。
增加護(hù)盾能量:+(35 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 1, 5 }
一級強化:毀損 - T能量遮罩放出脈沖對周圍的敵人造成傷害。
基礎(chǔ)魔法傷害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 2, 133 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl)/s entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
狀態(tài)范圍: entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
二級強化:充電 - 允許在戰(zhàn)斗中補充能量。注2
能量盾回復(fù):3 + 1 calvl entry7 = {"et_shield_regen", 30, 10, 3, 37 }
二級強化:削減 - 輕微減少所受傷害。
傷害減免:+(5 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_damping_any", 50, 1, 4, 41 }
三級強化:動力 - 增加護(hù)盾能量。
增加護(hù)盾能量:+(45 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 5, 5 }
三級強化:反彈 - 有一定幾率反彈魔法。
反彈法術(shù)幾率: entry10 = {"et_chance_reflect_spell", 150, 10, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
增加護(hù)盾能量 | +25.2% | +26.0% | +27.0% | +29.0% | +35.2% | +44.6% |
傷害防御 | 2 | 4 | 6 | 11 | 27 | 50 |
傷害吸收率 | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級強化:增加護(hù)盾能量 | +35.3% | +36.5% | +38.0% | +41.0% | +50.3% | +64.4% |
一級強化:基礎(chǔ)魔法傷害 | 5 | 12 | 21 | 38 | 92 | 175 |
一級強化:攻擊頻率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.7/s | 1.0/s |
一級強化:狀態(tài)范圍 | ||||||
二級強化:能量盾回復(fù) | 4/s | 8/s | 13/s | 23/s | 54/s | 101/s |
二級強化:傷害減免 | +5.1% | +5.5% | +6.0% | +7.0% | +10.1% | +14.8% |
三級強化:增加護(hù)盾能量 | +45.4% | +47.0% | +49.0% | +53.0% | +65.4% | +84.2% |
三級強化:反彈法術(shù)幾率 |
注釋
1. 作用原理跟61MM的相同,一方面直接減免少量傷害;另一方面吸收部分傷害,消耗護(hù)盾能量來代替部分生命值的損失。吸收率比61MM的略高。
2. 升級“充電”強化將允許狗狗的護(hù)盾在戰(zhàn)斗過程中也能夠回復(fù),戰(zhàn)斗時的回復(fù)率為平時的十分之一。
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