《鋼鐵雄心3》游戲系統(tǒng)全面研究
2.生產(chǎn)
“坦克、坦克,我要更多的坦克!”,在生產(chǎn)系統(tǒng)中,你可以讓一輛輛嶄新的裝甲駛下流水線,也可以把破舊的PzKpfw II升級成威猛的豹式、虎式。本章將介紹如何將IC分配到兵
力生產(chǎn)、升級、維修等項目上面,如何進行師旅、艦船、飛機的配置,以及預備役的相關概念。
2.1.IC分配
IC可以分配在5個地方,依次是:
升級:當研究完某些新科技時,需要分配一定的IC對現(xiàn)有部隊的部件升級,來提高其各項能力。升級是以部件為單位進行。
增援:一支部隊不是滿兵力時,需要分配IC使部隊的兵力逐漸恢復。此外,增援也會產(chǎn)生一定的人力消耗。
軍事生產(chǎn):建造序列中有多少項目,就需要多少IC用于生產(chǎn)。建議大部分時候都分配足夠的IC,以保證能夠精確把握出兵的時間。
補給:要據(jù)分配的IC按照一定的比例轉(zhuǎn)化成補給,用于部隊消耗。轉(zhuǎn)化比例跟科技水平相關。
生活消費品:官方游戲手冊中用了一大段文字來介紹這個概念,不過它的實際作用很簡單,也很直接。IC分配不足時,不滿度會上升;IC分配過量時,不滿度會下降。
升級、增援、軍事生產(chǎn)這三項分配過量,沒任何效果,過量的IC會算入浪費IC中,而分配不足時,升級、增援、生產(chǎn)速度將會下降。
如果合理分配地分配IC,特別是在IC不足的時候,分清輕重緩急,是時刻需要注意的事情。大部分時候可以參照以下原則:絕對保證生活消費品;盡量保證軍事生產(chǎn);補給能造就
造,不夠就用錢買;升級和增援能砍就砍。
2.2.陸軍部隊
陸軍生產(chǎn)以師為單位,而師則由24個旅組成,可以由玩家自由編組,也可以使用各國已經(jīng)設定好的模板。每種旅都有各自的屬性值(具體含義將在軍事單位一章中解釋),編制成
師以后,會按照求和、求平均、最大值、最小值四種原則生成師的新屬性,其中:
求和:兵力、戰(zhàn)術寬度、裝甲攻擊、非裝甲攻擊、對空攻擊、地面防御、堅韌度、對空防御、鎮(zhèn)壓能力、補給和燃料消耗、人力消耗
求平均值:組織度、非裝甲度采
求最大值:組建時間
求最小值:機動力
而IC消耗的算法稍復雜,公式為:師IC消耗=(旅1 IC消耗*旅1組建時間+旅2 IC消耗*旅2組建時間+……)/師組建時間。
注意:師的戰(zhàn)術寬度必須大于0,否則無法建造。
此外,旅可以單獨建設及部署,并且在地圖上移動,但是無法指派指揮官,無法戰(zhàn)斗。
2.2.1.預備役
當陸軍單位作為預備役生產(chǎn)時,其IC消耗和人力消耗只有平時的一部分(具體比例受國策影響,效果不明),同時最大組織度、最大兵力和經(jīng)驗也只有正常狀況下的1/N,相應的,
補給消耗也是1/N。以36年美國為例,一個正規(guī)步兵旅的最大兵力為3000,組織度為30%,補給消耗為0.50,而預備役分別為750,7.5%,0.17(貌似有問題)。經(jīng)過動員(政治一章中
有解釋)后,預備役會變?yōu)檎?guī)部隊。
2.3.空軍聯(lián)隊
空軍的生產(chǎn)較為簡單,所有部件都是根據(jù)當前科技來確定。當一定比例(似乎是一半)的部件升級后,飛機整體模型也會提升一級。
2.3.1.艦載機
艦載機是航母專用飛機,必須依附于某一航母,能夠單獨指揮?梢栽诳哲娐(lián)隊中單獨生產(chǎn),也可以與航母一起生產(chǎn)。
2.4.海軍艦船
生產(chǎn)海軍艦船時可以對組件進行選擇,從而確定船只級別(據(jù)目測是根據(jù)組件級別的平均值確定)。不同的組件有不同的性能,當然也會有不同的IC消耗。
2.5.其它建設項目
空軍基地:用于停放空軍,一個省份最多10級,級別越高空軍組織度的恢復速度越快。
海軍基地:同上,適用于海軍。
工業(yè):前面已經(jīng)解釋過了,種田派必建。
防空:消耗經(jīng)過該省份的敵方空軍的兵力。
雷達:提高附近地區(qū)的空軍戰(zhàn)斗效率(尚未實驗)。
核反應堆:用于生產(chǎn)原子彈,級別越高生產(chǎn)速度越快,有錢人的玩具。
火箭實驗堆:提高火箭相關科技的研究速度,有錢人的玩具。
運輸艦、護航艦:非作戰(zhàn)單位,用于資源運輸,將在后勤補給中詳細解釋。
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