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《鋼鐵雄心3》36德國外交玩家心得體會

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/28 11:47:39 評論(0)

  用36 ger normal開了幾次檔,玩下來感覺小胡子3的外交還是挺有趣的部分,值得玩味下。因為自己玩的是英文版,所以下文里可能會參雜些英文,而一些翻譯也是個人的翻法,可能和中文補丁里說法不同,希望圍觀的可以理解吧。

  雖然一直感覺非MOD的AI都是任人魚肉的,用大國本也應(yīng)該窮兵黷武一把,不過作為軸心的老大德國,玩下外交也是不錯的選擇。外交里運用的外交點數(shù)是從leadership里分配出來的,而leadership又得劃分到研究,間諜,士官另外3個部分去,影響一個國家需要動用2點leadership,當(dāng)把一個國家影響到陣營圖的三角頂部時,就可以不投入leadership了,陣營就會自動對這個國家保持影響了。以36德國積極備戰(zhàn)的局面來說,能分配到外交上的點數(shù)其實不會很多。如果按照史實來的話,一般分配2點leadership就絕對夠用了,甚至當(dāng)外交點數(shù)足夠的時候,也可以暫時把leadership點數(shù)分配到更需要的部分,比如爆士官數(shù)的時候。而史實里的軸國在36里并非都可以拉入軸國,芬蘭基本會被牛牛拉入盟,羅馬尼亞在36年后會被大胡子影響,所以影響羅馬尼亞必須開局就拉。意大利是開局便處于軸心頂部所以不需要影響,匈牙利,保加利亞很少被盟國和共產(chǎn)國際影響,可以在點數(shù)寬裕的時候影響,日本也是如此。

  如果走的是非史實路線,那么除去本來軸心國外,歐洲范圍內(nèi)民西,葡萄牙,丹麥,南斯拉夫,都是可以收入軸國,其中民西很大概率會自動倒向軸心,葡萄牙的海外基地是拉入軸的原因,丹麥入軸可以少掉一個盟國的登陸點,南斯拉夫個人很少拉入軸,也沒覺得投資入軸的意義。而歐洲范圍外的話,也只有美國是值得德國花上leadership影響的了,按照之前論壇里一些壇友的說法,如果有持續(xù)派間諜去美國支持本國政黨,40年的換屆選舉有概率讓德美黨上臺,在不開戰(zhàn)的前提下,美國就能入軸,那么基本軸心一統(tǒng)世界的局面就定下來了。不過即使不想拉美入軸的話,美國依然還是值得影響,因為基本開戰(zhàn)掃平歐洲后,海獅計劃會是大部分玩家的選擇,如果沒有影響美國的話,那么在AI牛牛的影響下,在掃平歐洲前,美國基本就會入盟早戰(zhàn),盡管現(xiàn)在cv因為cag的問題威力大減,但英美聯(lián)手的海上力量還是很容易讓德國損失很大,而在打下牛牛本土前,美國持續(xù)不斷的登陸和轟炸更是另人頭疼。個人經(jīng)驗來說,開局持續(xù)投資2點leadership影響美國,一般在但澤后2個月可以讓美國徹底倒向軸心,那么就可以不用擔(dān)心美國早戰(zhàn)了,不過這樣的話,基本需要投入近4點leadership到外交上。

  值得一說的是,影響美國倒向軸心是需要注意一些事項的,除去固定的地理距離和意識形態(tài)差別,外交影響是會受到威脅度和友好度影響的,以美國為例,戰(zhàn)前最高的威脅度一直會是日本,日本和美國也存在爭端領(lǐng)土,所以如果日本入軸那么美國就會很快倒向盟國,意大利的威脅度一樣也會增加陣營的威脅度,德國吞奧地利,維也納仲裁等等加威脅度的事件都會增加影響美國的難度。所以如果要影響美國的話,在美國徹底倒向軸心前,不拉其他國家入軸心,避免AI國家的行為增加軸心的威脅度,而事件方面,吞并奧地利時間早,值得引發(fā),像維也納仲裁時間較晚,還分2次加威脅度,則可以干脆等到之后再引發(fā),同時可以浪費AI牛牛的leadership。(因為很高概率AI牛牛會去影響捷克)

  至于hard和very hard難度,個人沒有玩過,不知道存不存在對leadership的減成,就沒法說了。

  現(xiàn)實里說是戰(zhàn)爭是政治的延續(xù),不過游戲里,外交政治反而是戰(zhàn)爭的延續(xù),配合自己的戰(zhàn)略計劃,合適的外交投資是可以起到很好的效應(yīng)的。

  最后附上圖一張,40年初出維西時候的外交格局,美妖雖然沒有換成美德黨,但以現(xiàn)在的局面,早戰(zhàn)是完全不可能了。

 


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