我的世界WorldEdit創(chuàng)世神插件教程指令使用詳解
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit創(chuàng)世神插件教程指令使用詳解,最近完成了對WorldEdit中//generate 指令的研究,在這里與大家分享一下獲得的成果,發(fā)掘這個功能更多的潛能。
I.指令簡介
II.指令結(jié)構(gòu)與使用方式
III.可用標(biāo)示
IV.坐標(biāo)范圍
V.等式與不等式
VI.空心圖形標(biāo)示的使用
VII.邏輯門的使用與多面體
VIII.函數(shù)的使用
IX.源坐標(biāo)的使用
X.移動后源坐標(biāo)的使用
XI.例子-曲面
XII.例子-多面體
XIII.使用例子
I.指令簡介
//generate 為WorldEdit中的一個指令,可簡寫為//gen或//g,作用是按照用戶給出的一個表達式生成對應(yīng)的形狀。這個是WorldEdit一個非常強大的功能,理論上下可以生成任何使用表達式表示的物體,但實際使用有一個較大的限制,由于Minecraft單指令可以輸入的最大字符數(shù),過長的表達式無法輸入,但就算如此,這個指令仍然可以用來完成一些復(fù)雜的操作,在Minecraft各個領(lǐng)域得到應(yīng)用。
在這里我將與各位講解一下這個指令的使用方法,使用時的注意事項,以及我研究與找到的一些實際使用方法與例子,也希望各位如果有能力一起來完善對這個指令的研究,發(fā)掘出他更多的潛力。
在正式開始之前,我們來看一個來自WorldEdit Wiki的例子來了解這個指令的強大效果。
一個心形,僅使用了一個指令生成,雖然在這里我不會介紹如此復(fù)雜的使用方式,但從這里也不難看出這個指令的強大。
用來生成它的指令為
//g wool:red (z/2)^2+x^2+(5*y/4-sqrt(abs(x)))^2<0.6
復(fù)制代碼
接下來,我們將會一一講解這個指令的結(jié)構(gòu)與使用方式。
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