跑跑車首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)攻略秘籍單機(jī)攻略 → 我的世界WorldEdit創(chuàng)世神插件教程使用例子曲面

我的世界WorldEdit創(chuàng)世神插件教程使用例子曲面

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/12/31 9:10:31 評(píng)論(0)

小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit創(chuàng)世神插件教程使用例子曲面,每個(gè)圖形我僅會(huì)給出所用的公式與標(biāo)示,前面的主命令與方塊部分需要自己補(bǔ)全,即使用時(shí)要使用如下格式。

I.指令簡(jiǎn)介
II.指令結(jié)構(gòu)與使用方式
III.可用標(biāo)示
IV.坐標(biāo)范圍
V.等式與不等式
VI.空心圖形標(biāo)示的使用
VII.邏輯門的使用與多面體
VIII.函數(shù)的使用
IX.源坐標(biāo)的使用
X.移動(dòng)后源坐標(biāo)的使用
XI.例子-曲面
XII.例子-多面體
XIII.使用例子

XI.例子-曲面

接下來我們來了解一些這個(gè)指令的實(shí)際應(yīng)用,這些應(yīng)用一般與建筑有關(guān),也會(huì)有一些其他非相關(guān)的形體。

每個(gè)圖形我僅會(huì)給出所用的公式與標(biāo)示,前面的主命令與方塊部分需要自己補(bǔ)全,即使用時(shí)要使用如下格式:

//g <方塊ID> <下文給出部分>

x^2+(y+1)^2+z^2<1

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/2

如果使用了-h標(biāo)示便可以生成半球穹頂。

2. 圓柱體

兩個(gè)的表達(dá)式分別為

x^2+z^2<1

復(fù)制代碼

x^2+y^2<1

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度

使用 -h 可以生成空心圓柱

3. 半圓拱頂

通過將上一個(gè)圓柱體向下移動(dòng)一單位并使用-h得到

-h x^2+(y+1)^2<1

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/2

x替換為z可以得到另一個(gè)方向的拱頂

4.半圓十字拱/穹形拱頂

通過將兩個(gè)方向的半圓拱頂交叉形成

-h x^2+(y+1)^2<1||z^2+(y+1)^2<1

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/2

5. 拋物面

-h x^2+y<0

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/2

x替換為z可以生成另一方向的拋物面

拋物線形的拱頂

6. 拋物面十字拱

通過將兩個(gè)方向的拋物面交叉形成

-h x^2+y<0||z^2+y<0

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/2

7. 等角拱

通過兩個(gè)稍大平移過的圓柱體的交集形成

-h (x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/0.25+sqrt(2)/2

x替換為z可以生成另一個(gè)方向的拱頂

8. 十字尖拱/肋形拱頂

通過將兩個(gè)方向的等角拱交叉形成

-h ((x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4)||((z+1)^2+(y+1)^2<4&&(z-1)^2+(y+1)^2<4)

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/0.25+sqrt(2)/2

9. 圓錐

x^2+z^2<(0.5*(y-1))^2

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度

使用-h可以生成空心形體

10.旋轉(zhuǎn)拋物面

x^2+z^2+y<1

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度

11. 拋物面帆拱

通過上一個(gè)形體的空心形體得到

x^2+z^2+y<1

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度

帆拱為從圓形面到方形面的轉(zhuǎn)換

12. 球形帆拱

通過稍大的半球穹頂?shù)目招男误w得到

-h x^2+(y+1)^2+z^2<2

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度

13. 雙曲面

x^2/A+z^2/B-y^2/C<D

復(fù)制代碼

A,B,C,D可以分別取值,下圖使用的是

x^2/0.4+z^2/0.4-y^2<1

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度

14. 圓弧旋轉(zhuǎn)面

通過將圓弧沿Y軸旋轉(zhuǎn)一周得到

(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > A && y>0

復(fù)制代碼

A 可取值來決定大小,下圖使用

(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > 0.9 && y>0

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/2

生成在選區(qū)上半部分

將多個(gè)形體連續(xù)放置可以得到扇形拱頂

15. 四面攢尖頂

通過4個(gè)方向的拋物面外部的交集形成,并只取下半部分

-h y^2+x>0&&y^2+z>0&&y^2-x>0&&y^2-z>0&&y<0

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/2

16. 圓形攢尖頂

圓弧旋轉(zhuǎn)面的下半邊

(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > A && y<0

復(fù)制代碼

A 可取值決定大小,下圖使用

(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > 0.9 && y<0

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度/2

17. 蔥型圓頂

-h x^2+z^2<(0.5*sin(0.75*pi*(y+1))+0.5)^2

復(fù)制代碼

形體高度=選區(qū)高度


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行