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我的世界WorldEdit創(chuàng)世神插件教程源坐標使用說明

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/12/30 10:03:37 評論(0)

小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit創(chuàng)世神插件教程源坐標的使用說明,剛才提到了WorldEdit使用的不等式而非等式,這里簡單來講解一下二者的區(qū)別(學霸可以跳過)。

I.指令簡介
II.指令結構與使用方式
III.可用標示
IV.坐標范圍
V.等式與不等式
VI.空心圖形標示的使用
VII.邏輯門的使用與多面體
VIII.函數的使用
IX.源坐標的使用
X.移動后源坐標的使用
XI.例子-曲面
XII.例子-多面體
XIII.使用例子

IX.源坐標的使用

現在我們來關注一下-r 標示,它的作用是使生成時使用源坐標,簡單來說,就是將整個地圖視作一個巨大的立體直角坐標系,雖然生成的范圍依舊會被限制在選區(qū)中,但使用指令時可以帶入實際的坐標進行(即F3畫面上的XYZ坐標)運算。

這樣說起來可能不好理解,讓我們來看一個例子吧:

我們的目標是建立一個以上圖的玻璃方塊位置為中心,半徑為5的球體,首先我們需要得到這個玻璃方塊的坐標,即(-167;30;324) (見上圖左上角最后一行Looking at:)。

我們知道,三維球面的方程是

(x-xc)2+(y-yc)2+(z-zc)2=r2

帶入我們的中心點坐標,并加上半徑5,就成了:

(x+167)^2+(y-31)^2+(z-324)^2=25

復制代碼

現在我們可以將它轉化成不等式,來表達球體內部:

(x+167)^2+(y-31)^2+(z-324)^2<25

復制代碼

將其帶入指令(不要忘記-r標示):

//g 155 -r (x+167)^2+(y-31)^2+(z-324)^2<25

復制代碼

輸入指令,可以得到下面的結果:

我們成功地在正確的位置生成了正確的球體(你說你弄這么一大堆就為跟我說個球?)

接著我們來看這個模式可能的另一個應用,使用三個點來生成一個平面:

如上圖,在空間里選擇了三個點,使用羊毛標注,我們的目標是找到并生成這過這三個點的唯一平面(給出空間中三個不在同一直線的點,僅存在一個過這三點的平面)。

首先我們需要找到這三個點的坐標:

R(-177;23;230)

B(-176;36;315)

Y(-164;29;316)

通過計算,我們可以得到平面的方程為:

-92x-181y-163z+41669=0

復制代碼

接下來我們來將它帶入指令

//g 95:0 -r -h -92*x-181*y-163*z+41669<0

復制代碼

可以看到等式轉換成了不等式,并且使用了-h標示來僅生成平面,輸入后我們得到的是:

可以看到我們成功生成了過三點的平面,可以注意到只有這個平面在選區(qū)中的部分被生成了,也可以理解為生成了平面與選區(qū)范圍的交集


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