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我的世界WorldEdit教程deform指令教程移動后源坐標(biāo)的使用講解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/1/26 9:56:19 評論(0)

小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭方坛蘢eform指令教程移動后源坐標(biāo)的使用講解,最后,我們來看一下-o 標(biāo)示,移動過的源坐標(biāo),它與之前的-r 標(biāo)示十分相似,也是使用實(shí)際地圖坐標(biāo)長度來進(jìn)行運(yùn)算,但二者的區(qū)別是-r 完完全全使用的是真實(shí)的方塊坐標(biāo),但-o 模式會將玩家使用命令時所在的位置(或者玩家的第一個選擇點(diǎn),如果使用了/toggleplace),作為三維直角坐標(biāo)系的原點(diǎn)。

I.指令簡介
II.指令結(jié)構(gòu)與使用方式
III.可用標(biāo)示
IV.坐標(biāo)范圍
V.變換方程-加減(移動)
VI.變換方程-乘除(縮放)
VII.函數(shù)的使用
VIII.特殊函數(shù)-旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)
IX.源坐標(biāo)的使用
X.移動后源坐標(biāo)的使用
XI.使用例子

和剛才一樣,我們來看一個例子:

上圖我們處于一個空心球體里,我們希望以所在位置為中心來拉伸空間,這樣球體會在我們周圍被拉伸。

我們使用的指令是:

  1. //deform -o y=y/2

復(fù)制代碼

效果為在Y軸上進(jìn)行兩倍的拉伸,使用真實(shí)坐標(biāo)(雖然拉伸的效果與不使用標(biāo)示相同),并將玩家位置作為原點(diǎn),輸入后效果如下:

可以看到球體在Y軸被拉伸了2倍。


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