final fantasy dimensions最終幻想傳奇攻略 懷舊風(fēng)iOS精品游戲
擁有“最終幻想”這殺傷力巨大的四個(gè)字,擁有無與倫比的高昂內(nèi)購,對(duì)FINAL FANTASY DIMENSIONS《最終幻想:傳奇》這款游戲,跑跑車小編只有兩個(gè)想法:該如何定位它,有什么地方值得我們?nèi)リP(guān)注。
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這兩個(gè)問題有些籠統(tǒng),但不可否認(rèn),這兩個(gè)問題是這款最終幻想作品的重點(diǎn)所在。
該如何定位它
看畫面,它是一款不折不扣的角色扮演游戲,和最終幻想的其他系列一樣,擁有一個(gè)看似普通,內(nèi)里卻錯(cuò)綜復(fù)雜的故事情節(jié),從“輝光城”的護(hù)城水晶發(fā)出悲鳴開始,游戲主角將圍繞它展開一系列的調(diào)查、搜索、戰(zhàn)斗、獲取真相和完成任務(wù)等等。到這為止,它仍是一個(gè)普通的故事,直至當(dāng)前章節(jié)結(jié)束,下一輪的主角的出現(xiàn)和交替,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)游戲并非一部連續(xù)劇,因?yàn)檫B續(xù)劇不會(huì)有這種碎片式情節(jié),沒有直接聯(lián)系,但卻能拼合至一起,待章節(jié)結(jié)束,故事大綱浮現(xiàn),那各章節(jié)的情節(jié)即會(huì)將游戲中的全部碎片,組合成一則完整而連貫的故事。
有三種可選的操控方式
不忌諱的說句,這種RPG故事的呈現(xiàn)方式,在當(dāng)下iOS作品中,已是極難尋覓,或許是如此大費(fèi)周章地去塑造故事背景過于費(fèi)功夫,不值當(dāng),也或許是當(dāng)下浮躁的快餐壞境壓根容不下這種慢熱型內(nèi)容,總之就是極其地稀少(或者說沒有)。那它這般耐心是為何?有仔細(xì)閱讀此前信息或itunes信息的玩家應(yīng)該知道,F(xiàn)INAL FANTASY DIMENSIONS《最終幻想:傳奇》就是一款移植作品,聯(lián)系上它略帶像素風(fēng)的畫面,不難得出這樣一個(gè)結(jié)論:它追求懷舊。
搜索隱藏道具將是游戲的核心之一
所以說,在iOS平臺(tái)上的它是一部建立于懷舊基礎(chǔ),擁有時(shí)下絕多數(shù)同類作品所不曾擁有的要素的純懷舊RPG作品,即便你沒玩過Feature phones版的原作,只要你愿意耐心去了解,你就會(huì)知道iOS上的它是怎樣的一款作品。
以蓄力的快慢來進(jìn)行先后判斷的回合制戰(zhàn)斗模式
有什么地方值得我們?nèi)リP(guān)注
這是一個(gè)值得思考的問題,這么一款純懷舊作品,什么地方值得我們?nèi)リP(guān)注?喜歡RPG作品的玩家或許會(huì)說:我玩的就是懷舊!確實(shí),懷舊風(fēng)的確是一個(gè)魅力無邊的主題,許多平淡無奇的東西,一旦套上懷舊外衣,即便身價(jià)不倍增,關(guān)注度也會(huì)迅速攀升,但這真的是我們所要的嗎?懷舊風(fēng)固然有看點(diǎn),事實(shí)上,仍需要實(shí)質(zhì)性內(nèi)容支撐這一概念。
類似于BUG的“隱藏”通道
要我說,主導(dǎo)風(fēng)格的游戲劇情就是關(guān)鍵。正如前面所說,游戲采用碎片式劇情來強(qiáng)調(diào)主題——第一章節(jié)的主角或許會(huì)和序章中的主人公于劇情高潮部分相遇、相對(duì)峙,而第二章節(jié)的主角所要冒險(xiǎn)的內(nèi)容,或許正是第一章節(jié)和序章故事有所略過的空白地帶?偠灾褪怯卯(dāng)下少有或難以駕馭的方式,還原舊式RPG,所以說,這既是它懷舊的依據(jù),同時(shí)也是支撐它懷舊主題的根本所在,原因其實(shí)大家都清楚(被大家忽略了),就因?yàn)檫@正是舊時(shí)代作品所慣用的核心所在,用曲折、耐人尋味的劇情帶引玩家一步步深入游戲,逐漸還原開發(fā)商賦予這款游戲的故事,讓玩家仔細(xì)閱讀它。
序章的主人公與第一章的主人公于神殿“偶遇”;一方為保護(hù)水晶,一方為搶奪水晶
但若僅有強(qiáng)調(diào)情節(jié)的故事劇情,說服力恐怕還不足夠,那還能從什么方面入手?玩法。說到玩法部分,貫穿了整部作品的它,確實(shí)是FINAL FANTASY DIMENSIONS《最終幻想:傳奇》極其重要的一部分,每一環(huán)節(jié)都有厚重的懷舊痕跡,將結(jié)果與過程提升到同一層次,與時(shí)下的那注重結(jié)果而輕拂過程的快餐模式形成鮮明對(duì)比:沒有明確的任務(wù)公告,純靠NPC口中獲得劇情索引,加重玩家對(duì)劇情獲取的重視,不再走過場(chǎng)般一筆帶過,不再憑只言片語“忽悠”玩家進(jìn)行游戲;將獎(jiǎng)勵(lì)物品隱藏于城鎮(zhèn)的每一個(gè)角度,書柜衣櫥雜草叢,提高游戲的探索部分,強(qiáng)調(diào)探索場(chǎng)景的重要性。而時(shí)下流行,經(jīng)常被各個(gè)開發(fā)商加以宣傳的紙娃娃系統(tǒng)、賭博系統(tǒng)、各種自動(dòng)搜索功能等等,則一概被摒棄。
游戲唯一的問題所在:價(jià)格
它是一款好游戲
是的,F(xiàn)INAL FANTASY DIMENSIONS《最終幻想:傳奇》是一款好游戲,由內(nèi)至外都充斥著懷舊元素,風(fēng)格、玩法和劇情都與時(shí)下主流有著本質(zhì)區(qū)別,從追求原味的角度來看,它是一款值得入手的RPG作品,而支持中文顯示的語言環(huán)境,也沒有國(guó)外RPG對(duì)中國(guó)玩家的“不友好”情況,另外開發(fā)商也在原版的基礎(chǔ)上加入改編版BGM,不僅僅是原封不動(dòng)地照搬,所以只要你不獨(dú)愛時(shí)尚元素,我都建議你不要錯(cuò)過它。
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