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風(fēng)暴英雄好玩么,游戲詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/2/18 10:30:38 評(píng)論(0)

這是一個(gè)風(fēng)暴英雄好玩么,游戲詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)介紹,由游俠攻略組出品,詳細(xì)從游戲的畫面,系統(tǒng),上手感覺(jué)等方面評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。

《暴風(fēng)英雄》評(píng)測(cè):評(píng)測(cè)導(dǎo)讀     暴雪的作品確實(shí)是經(jīng)常跳票,但是哪款最后不是不風(fēng)靡世界,本作從前些年一直拖到近期,不少粉絲從11年期待本作至今,想必早已急不可耐了,說(shuō)到暴風(fēng)英雄,他最大的亮點(diǎn)在于允許玩家在游戲中操作暴雪旗下?lián)碛歇?dú)特技能的各色英雄,遵循MOBA游戲常規(guī)玩法的同時(shí)融合大量新鮮元素,不僅推出了一種全新的模式,還分別對(duì)旗下的星際,暗黑等知名大作進(jìn)行了推銷,簡(jiǎn)直機(jī)智的一筆上手評(píng)測(cè)    相信只要是接觸過(guò)lol或是dota的玩家都能分分鐘上手,對(duì)玩慣了這類游戲的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)非就是團(tuán)隊(duì)配合一路滅至敵方老巢,種刷人頭各種拆防守塔嘛,游戲開篇的教學(xué)關(guān)卡中玩家將扮演星際中的角色進(jìn)入暴雪旗下各個(gè)經(jīng)典熱作的場(chǎng)景,對(duì)常規(guī)的游戲模式,操作與防守塔等場(chǎng)地元素做簡(jiǎn)短的介紹,之后則會(huì)讓玩家與AI分別進(jìn)行2V2與5V5的試手。此次的泄露版里,玩家僅可以體驗(yàn)教學(xué)關(guān)卡,打完5V5就直接結(jié)束了,并不能自由選擇英雄進(jìn)行游戲,不過(guò)還是可以利用相關(guān)工具來(lái)解除這些限制,體驗(yàn)到大部分的內(nèi)容。

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(配置略渣,并不是畫面本身渣....)
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    本次的泄露版本中大致包含20余位能力各異的英雄,大致分為戰(zhàn)士,刺客,輔助,等等職業(yè),擁有不同的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),且都能通過(guò)多樣的天賦系統(tǒng)進(jìn)行自定義,搭配不同的技能與特性,如何塑造英雄去操縱戰(zhàn)場(chǎng)完全取決于你的風(fēng)格,更為多變的是游戲的戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都擁有可以影響比賽整體戰(zhàn)術(shù)的細(xì)節(jié),例如戰(zhàn)場(chǎng)上定期出現(xiàn)的寶箱和貢品圖騰在收集到一定程度后都有削弱或打擊對(duì)方的效用,之前開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)透露過(guò),豐富的地圖將是游戲的一大特色,不過(guò)這次通過(guò)地圖切換工具僅能發(fā)現(xiàn)4張地圖,較為遺憾

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畫面評(píng)測(cè)    風(fēng)暴英雄采用了星際2的引擎制作,可能由于筆者的配置不夠給力的緣故,上手時(shí)感覺(jué)人物模型和整體畫面較為普通,不過(guò)界面相當(dāng)清爽,各個(gè)欄目皆整齊緊湊地排列在畫面四周,有助玩家能夠在激烈的戰(zhàn)事下觀察戰(zhàn)場(chǎng)的各個(gè)角落,值得一提的是本作中加入了許多暴雪旗下的經(jīng)典角色,在教學(xué)關(guān)卡中就能體驗(yàn)到星際角色與迪亞波羅的交手,把這么一群天兵神將放到一張圖里糾纏惡斗估計(jì)是不少玩家多年的夢(mèng)想

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Play 2014-02-17 14-24-08-68.jpg系統(tǒng)評(píng)測(cè)     暴雪出品競(jìng)技性和平衡性一定是有保障的,游戲中的幾類英雄的優(yōu)劣特點(diǎn)也相當(dāng)明顯,例如刺殺類的英雄可以能在短時(shí)間內(nèi)施加巨大傷害,本身也相當(dāng)?shù)拇?必須謹(jǐn)慎選擇進(jìn)攻時(shí)機(jī),"坦克"一類的則裝備了重型護(hù)甲,能吸收傷害充當(dāng)肉盾控制戰(zhàn)局,而輔助類英雄則能通過(guò)治療和增益效果來(lái)幫助隊(duì)友逆轉(zhuǎn)劣勢(shì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局等,角色特點(diǎn)的多樣性再加上游戲本身多變的戰(zhàn)場(chǎng)使得游戲的策略與競(jìng)技性得以保障,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這看上真的好像是大亂斗版本的lol..... 

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     本作的系統(tǒng)方面有相當(dāng)多的特色,例如游戲時(shí)間的限定,每局游戲時(shí)間被限制為20分鐘,這樣可以把混戰(zhàn)體驗(yàn)濃縮得更為激烈刺激,兩小時(shí)可以擼上足足六把,非常適合閑暇時(shí)間有限的上班族或?qū)W生抽空比拼,游戲中還納入了坐騎元素,無(wú)論何時(shí)按Z可以召喚坐騎,讓你快新去解決目標(biāo)或?qū)τ螒虻臓顩r做出應(yīng)對(duì),除此之外本作還采用了全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)等級(jí)共享的模式,且沒(méi)有裝備系統(tǒng)
   
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(官方全高圖)【評(píng)測(cè)小結(jié)】     就目前的開發(fā)版本來(lái)看,本作尚有許多不足之處,它也許很難超越刀塔,但作為一款結(jié)合暴雪各系列游戲中英雄和元素的作品,絕對(duì)必火無(wú)疑,相信此刻玩家們最關(guān)心的問(wèn)題是,屆時(shí)本作將會(huì)由誰(shuí)代理


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