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魂器學(xué)院傷害怎么算 傷害計(jì)算公式

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/10/25 9:45:44我要評(píng)論

魂器學(xué)院中,有著不同類(lèi)型的傷害,那么游戲中這些傷害該怎么算,下面一起來(lái)看看吧。

強(qiáng)擊=傷害×1.5 無(wú)法閃避

(職業(yè)屬性克制 或者瑪姬那種必定強(qiáng)擊)

(誰(shuí)克誰(shuí)我也不知道 類(lèi)似火克草 草克水?)

暴擊=傷害×2 可被閃避

(閃避抵消暴擊 是白字傷害 再抵消50%)

(就是技能不暴擊的情況下 傷害再減半)

閃避=無(wú)視暴擊受到傷害-50%

(法傷 真?zhèn)?強(qiáng)擊無(wú)法閃避)

法傷=不能暴擊 可被減傷 無(wú)法閃避

真?zhèn)?無(wú)視防御 不能減傷 無(wú)法閃避

閃避>暴擊 暴擊>強(qiáng)擊

強(qiáng)擊>閃避 法傷>閃避 真?zhèn)?gt;閃避

法傷真?zhèn)麖?qiáng)擊無(wú)視閃避 燒傷和毒都是真?zhèn)?/strong>

真?zhèn)麩o(wú)視防御

(舉個(gè)例子 諾諾燒傷 妖刀毒傷)

再舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子

強(qiáng)擊或者法師克制閃避 閃避克制戰(zhàn)士 刺客

關(guān)于防御(對(duì)面攻擊再高也是百分比減傷)

防御值對(duì)應(yīng)的百分比

0 /0%

50 /7.7%

100 /14.3%

150 /20%

200 /25%

250 /29.4%

300 /33.3%

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