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明日方舟安哲拉怎么樣 安哲拉使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/8/24 9:35:25我要評論

明日方舟中,安哲拉是新增加的強(qiáng)力五星干員,那么游戲中安哲拉怎么樣,該怎么羊,下面一起來看看吧。

安哲拉:五星廣域狙擊

面板數(shù)據(jù):

五星支援型廣域狙擊干員,安哲拉。她是目前游戲中出現(xiàn)的第三位這一子職業(yè)的干員,特性是:“優(yōu)先攻擊攻擊范圍內(nèi)防御力最低的敵方單位。”因此在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們選擇了另外兩名相同定位的干員作為參照對象,包括:守林人、安比爾(不考慮天賦,安比爾計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

面板數(shù)據(jù)對比結(jié)果是:安哲拉的生命上限略高,綜合面板與守林人面板幾乎一致。她的面板也有著“廣域狙”這一類干員的共性:優(yōu)點在于攻擊力高、攻擊范圍極廣,缺點在于攻擊間隔長達(dá)2.7秒,部署費用也略高。在這種特點的面板以及特性的配合下,她們并不擅長像快速狙擊干員一樣去處理無人機(jī)和清雜,但是卻擁有著很高的普攻破甲傷害,能夠精準(zhǔn)進(jìn)行索敵輸出。

天賦:深海直覺

“深海直覺:編入隊伍時,所有【深海獵人】干員攻擊速度+12/+14!

安哲拉雖然屬于羅德島陣營,但她是能夠吃到天賦帶來的攻速加成的。這是一個陣營加成類的技能,目前在游戲中能加成作用于三個干員:斯卡蒂、幽靈鯊、安哲拉自己。尤其是在與斯卡蒂進(jìn)行配合時,能夠形成互拐:共同增加攻速與攻擊力。而攻擊速度的提升,正是高攻擊、高攻擊間隔的劍圣與群衛(wèi)最迫切需要的屬性。下圖是在安哲拉精二與滿潛不同攻速加成下,兩位干員的輸出提升,給大家一個參考:

可以發(fā)現(xiàn):幽靈鯊與斯卡蒂都非常吃攻速加成,其中收益最高的是躍浪擊。之前在常駐卡池測評(傳送門)中曾經(jīng)提到過,斯卡蒂吃攻速加成最具收益的閾值大概是在15左右。沒想到還真達(dá)到了,但是代價是需要安哲拉五潛能(這也在你的計算之中嗎?角角!)。不過對于幽靈鯊而言,因為自身攻擊間隔很高,增加兩點攻擊速度并未能讓她多攻擊一次,所以配合精二的安哲拉就足夠。

安哲拉的這個天賦代表著未來的無限潛能:【深海獵人】陣營的干員之間能夠相互加成,并且是“編入隊伍”即可生效。這意味著將來只要攜帶上足夠的陣營干員,屬性就會得到極大增幅,只要上場就是面板怪物。這是斯卡蒂與幽靈鯊的潛力,也是屬于深海獵人這一陣營的強(qiáng)大可塑性。

阻滯射擊戰(zhàn)術(shù):單體輸出與控制

“阻滯射擊戰(zhàn)術(shù):攻擊力+190%,但普通攻擊不再以生命值低于50%的敵人為目標(biāo),被擊中的目標(biāo)在4秒內(nèi)移動速度-30%!

一、技能機(jī)制:

安哲拉的二技能“阻滯射擊戰(zhàn)術(shù)”,會改變自身的索敵邏輯,兼顧輸出與控制于一身。這個技能的核心需要分成兩點去解析:輸出、減速控制。在啟動技能后,安哲拉會進(jìn)入抬槍瞄準(zhǔn)的狙擊模式,她的周身會出現(xiàn)大量“墨汁”,如下圖所示:

二、輸出能力:

我們先來看一下安哲拉的輸出能力,因為技能都是持續(xù)輸出而不是單次爆發(fā),所以選取的對比參照對象是:守林人的“環(huán)境偽裝”、安比爾的“雷達(dá)定位”。在敵人的設(shè)置上,考慮到廣域狙會選擇防御力最低的敵人這一特殊索敵機(jī)制,因此我們選擇了低物防的敵人進(jìn)行計算:整合運動衛(wèi)兵(防御力200,法術(shù)抗性70,數(shù)量為1)。

安哲拉二技能的輸出能力,與守林人的環(huán)境偽裝幾乎一致。對于200甲造成800+的秒傷,放在所有狙擊干員中表現(xiàn)并不優(yōu)秀(參考能天使“過載模式”1253、黑“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”1076),但卻是目前游戲中廣域狙的頂點,沒有超模、中規(guī)中矩。

這里有另一個需要注意的點:普通攻擊不再以生命值低于50%的敵人為目標(biāo)。這意味著安哲拉的索敵機(jī)制又發(fā)生了改變,哪怕攻擊的目標(biāo)本身防御力是全場最低,但如果血量低于50%,安哲拉就會停手。如果將她的單體減速控制效果與新的索敵機(jī)制放在一起看,再加上她超廣的攻擊覆蓋范圍,就能夠發(fā)現(xiàn)她的全新功能定位:精準(zhǔn)的持續(xù)單體控制。

三、減速控制:

安哲拉在技能期間的每次攻擊,會讓敵人在4秒內(nèi)移動速度降低30%。我們看一下目前能夠在高臺位減速敵人的干員,既包括了常規(guī)的減速系輔助干員,也包括了能夠減速敵人的梅、鈴蘭、格雷伊和夜魔,對比如下圖所示:

從上表中可以發(fā)現(xiàn):安哲拉的單體減速覆蓋率最高,達(dá)到了100%。但是在目標(biāo)數(shù)、減速幅度、技能周轉(zhuǎn)率方面卻不如其他干員。30%的減速幅度很小,對于許多移速快的敵人沒什么大影響,在表現(xiàn)上會遠(yuǎn)不如鈴蘭這樣的“停頓”減速輔助。比如說下圖這張前期攻擊狼群時的表現(xiàn),減速的效果微乎其微,倒是傷害差點直接秒殺狼。

這份對比幫我們明確了安哲拉的控制定位:她更適合持續(xù)對敵方單體敵人進(jìn)行減速控制,尤其是那些移速本身就緩慢、或者走走停停的敵人。100%的減速覆蓋率配合上她超廣的攻擊范圍,能在技能期間持續(xù)對敵方單體進(jìn)行減速,30%的幅度能讓對方本就緩慢的移動速度雪上加霜。沒錯,她主要能針對的就是移速緩慢的低甲敵人,包括:源石蟲全家、伐木老手、碎巖者、龐貝、術(shù)士系列、技術(shù)偵察兵、薩卡茲哨兵、游擊隊傳令兵等等。

四、實戰(zhàn)應(yīng)用:

安哲拉目前有三種應(yīng)用。第一種用法是精準(zhǔn)索敵,進(jìn)行單體輸出或是減速控制輔助。她在實際作戰(zhàn)中的表現(xiàn)正如上文所說,是一張用來針對特殊敵人的對策牌,將某些高威脅的單位攔截在部署陣型外斬殺。比如弒君者,又比如在主線4-7中一槍一個點殺高能源石蟲,如下圖所示:

第二種用法是負(fù)責(zé)削弱敵人血線,配合具有“斬殺”能力的干員使用。安哲拉負(fù)責(zé)第一波的傷害輸出,將敵人的血線壓低,然后由隊友進(jìn)行輸出。這里最適合搭配的干員包括巫戀、初雪、普羅旺斯等等具有“斬殺”能力的干員,她們正好特別擅長處理殘血的敵人。

第三種用法是【深海獵人】陣營輔助,需要攜帶斯卡蒂或幽靈鯊。上文中分析過,當(dāng)安哲拉編入隊伍時,兩位深海獵人的干員能夠增傷15%-20%,都帶上也行。在這種用法中,安哲拉可以當(dāng)做吉祥物攜帶,上不上場都行。

五、專精收益:

安哲拉的一技能“攻擊力強(qiáng)化·γ型”是純粹地提升傷害,從七級到專三的DPS提升分別是:7.6%、14.2%、20.2%。技能本身的實用性和專精帶來的性價比都非常一般,不推薦進(jìn)行專精。

二技能“阻滯射擊戰(zhàn)術(shù)”在輸出上的變化分別是:5.9%、11.8%、19.7%,提升還要低于一技能。但是在專一與專三時,會分別提升了5%的減速幅度,最終達(dá)到40%。換句話說,是從覆蓋率47%的30%減速提升到了50%覆蓋率的40%減速,在常規(guī)地圖中體感幾乎沒有差距,但可能在極限難度的合約中有所影響。如果到時候有需要,再專精即可。建議練度:七級。

五、綜合來看:

安哲拉的二技能“阻滯射擊戰(zhàn)術(shù)”并非是一個無腦強(qiáng)的技能,它目前的定位更多是一項對策技。整體而言她的作用相對有限,雖然有輸出也有控制,但卻沒有做到無可替代。只適合用在特殊的場合,針對特定類型的敵人。

基建與綜合評價

基建技能:

獨處與麻煩回避者,效果是相互覆蓋的。最終達(dá)到的效果是:進(jìn)駐宿舍時,自身心情每小時恢復(fù)+0.85。這是屬于自身心情回復(fù)類的基建技能,在數(shù)值上僅次于斯卡蒂的1,與幽靈鯊并列第二。目前游戲中這一類型的干員,存在著比較嚴(yán)重的兩極分化。如果另一個基建技能很強(qiáng)(比如霜葉、赫拉格),可以盡快完成休息、回去上班。但是對于安哲拉來說,她的兩個技能都是心情回復(fù)。她在基建唯一的價值是:補(bǔ)位置湊數(shù)。當(dāng)我們?nèi)狈δ骋活愒O(shè)施的干員時,可以選擇用安哲拉臨時頂上去。整體而言,安哲拉的基建用處不大。

潛能提升:

安哲拉的潛能提升是有意義的,這一點在上文中“天賦”里有過解釋。她作為廣域狙,費用高達(dá)21點,部署費用的降低有利于盡快部署,有一定的意義。但是核心還是在于五潛能時的天賦提升,能為斯卡蒂帶來很大的提升,也代表著未來【深海獵人】陣營整體的潛力。有條件可以追逐五潛。

綜合來看:

安哲拉的技能定位比較尷尬,核心是憑借著特殊的索敵機(jī)制,專門用來針對源石蟲、術(shù)士、哨兵/偵查兵等需要特別對待的敵人,或是對單體敵人持續(xù)減速。但從

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