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PSV版LoveLive學(xué)園偶像天堂技能系統(tǒng)圖文攻略作者:佚名 來源:本站整理 2014/9/28 14:18:40 我要評(píng)論(0)
SIF的技能是在Live進(jìn)行中,當(dāng)滿足了該技能發(fā)動(dòng)的條件的時(shí)候,便會(huì)機(jī)率性地自動(dòng)發(fā)動(dòng),玩家並不能控制。 技能發(fā)動(dòng)的話你會(huì)看到該隊(duì)員的頭像閃一下,或是畫面會(huì)出現(xiàn)該隊(duì)員的Cut-in與語音(Cut-in可以在設(shè)定的地方調(diào)整),基本上因?yàn)镃ut-in跟語 音同時(shí)間只會(huì)顯示一種,所以當(dāng)很多隊(duì)員一起發(fā)動(dòng)的時(shí)候要看頭像才能確定有誰發(fā)動(dòng)。目前似乎是只要滿足條件便會(huì)發(fā)動(dòng),並沒有同一時(shí)間內(nèi)最多只能發(fā)動(dòng)多少位的 限制,如果有人有實(shí)驗(yàn)做出相關(guān)確定的結(jié)論的話,還麻煩告知一下,感謝。
所有技能都有下列的設(shè)定:
1.技能名稱:名稱有泛用的跟專用的,這部分在提升技能等級(jí)時(shí)會(huì)提到。
2.技能等級(jí):最低1,最高8;隨著等級(jí)提升,技能發(fā)動(dòng)的機(jī)率會(huì)變高、效果也會(huì)提升。
3.技能作用:SIF現(xiàn)在的技能依作用可以分為加分、補(bǔ)血、增強(qiáng)判定(日文的判定強(qiáng)化)這三種。
4.發(fā)動(dòng)條件:依經(jīng)過時(shí)間、PERFECT數(shù)等。
5.發(fā)動(dòng)效果:加分技的效果就是加多少分、補(bǔ)血?jiǎng)t是回復(fù)多少體力、增強(qiáng)判定則有大小之分。
接下來針對(duì)各項(xiàng)作說明。
・技能名稱:
首先來看名稱的部分,遊戲中稀有度R的卡片,她們的技能名稱也可以拆成字首跟字尾來看;字首表現(xiàn)出這個(gè)技能的發(fā)動(dòng)條件,字尾則說明了這個(gè)技能的作用。目前這些泛用的技能的字首字尾如下。
字首
リズミカル/節(jié)奏:每達(dá)成數(shù)個(gè)Combo就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。
パーフェクト/完美:每達(dá)成數(shù)個(gè)PERFECT就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。
タイマー/計(jì)時(shí):每經(jīng)過一定的秒數(shù)就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。
トータル(日版):每經(jīng)過數(shù)個(gè)節(jié)奏圖示就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。
字尾
チャーム/魅力:加分技。
エール/應(yīng)援:補(bǔ)血技。
トリック(日版):增強(qiáng)判定技。
所以技能節(jié)奏魅力就是每達(dá)成數(shù)個(gè)Combo就有機(jī)會(huì)加分、計(jì)時(shí)應(yīng)援就是每經(jīng)過數(shù)秒就有機(jī)會(huì)補(bǔ)血。另外這邊提到的トータル跟トリック的日版限定的意思是,針對(duì)稀有度R卡的部分,臺(tái)版的R卡目前並沒有這兩類。
像這樣可以從名稱就看出這個(gè)技能是做什麼用的,就是泛用技能。泛用技能會(huì)出現(xiàn)在稀有度R的卡片上,還有一些特殊的SR/UR卡片上。
而專用技能就是一般的SR與UR卡片的技能,這些技能名稱往往與卡片的主題或是情境有關(guān),像是之前臺(tái)版舉辦的海未活動(dòng),那個(gè)SR海未的技能名稱叫幸運(yùn)的白兔,而卡片覺醒後你可以看到可愛的兔子裝扮的海未。專用技能基本上你無法從名稱上來判斷這個(gè)技能的作用。
・技能等級(jí):
每張卡片的技能等級(jí)一開始都是LV1,而藉由特定的方法我們最高可以把技能等級(jí)提升到LV8。技能等級(jí)提升之後,她發(fā)動(dòng)的機(jī)率會(huì)提高,而發(fā)動(dòng)的效果也會(huì)增加,舉個(gè)例來說,完美魅力LV1是每達(dá)成15個(gè)PERFECT將有36%的機(jī)率增加200分,而完美魅力LV8則是每達(dá)成15個(gè)PERFECT將有50%的機(jī)率增加400分。
而技能等級(jí)要提升,就是用同樣技能名稱的卡片去練習(xí)。像下面這張圖。
繪里跟海未的技能名稱是一樣的(要完全一樣),因此如果我想提升繪里的技能等級(jí)的話,我需要去練習(xí)選擇繪里,然後對(duì)象選擇海未,像下面這張圖。
當(dāng)我練習(xí)的按鈕按下去並確認(rèn)之後,繪里的技能等級(jí)便有機(jī)率提升。
而提升的機(jī)率視雙方的等級(jí)差而有差異,如果兩方的技能等級(jí)一樣的話,那該次練習(xí)就100%會(huì)提升技能等級(jí)(這個(gè)100%提升的說法節(jié)錄自official fan book第35頁)。以上圖來說因?yàn)閮蓚(gè)人的技能都是LV1,所以練習(xí)之後繪里的技能會(huì)提升至LV2。如果練習(xí)對(duì)象的技能低太多,比方說我技能LV7然後選了個(gè)技能LV1的練習(xí)對(duì)象,這樣技能升級(jí)的機(jī)率會(huì)非常低。
所以我如果要把上面那張繪里的技能從LV1提升到LV4,那我需要準(zhǔn)備LV1~LV3的完美魅力的卡各一張。如果都用LV1的卡去練也不是不會(huì)升級(jí),只是等級(jí)不同的情況下升級(jí)的機(jī)率會(huì)降低。
而這個(gè)技能升級(jí)機(jī)制對(duì)R卡與一些特殊的SR/UR卡來說是個(gè)很好用的增強(qiáng)機(jī)制。擁有泛用技能的R相對(duì)於專用技能的SR/UR來說比較容易獲得,也因此要提升技能等級(jí)也容易許多。像這張R絵里就很輕鬆地養(yǎng)到LV5了(總共花費(fèi)相同技能LV1的R卡1+2+4+8=15張)
至於特殊SR/UR因?yàn)樗齻兊募寄芏际欠河眉寄,所以也可以拿多的R卡來練技以增強(qiáng),像下面這張就是動(dòng)畫BD送的特殊UR,也這樣養(yǎng)到LV3了。
至於專用技能的卡片要養(yǎng)技能等級(jí)就困難許多,因?yàn)閷S眉寄苤挥幸荒R粯拥目ú庞邢嗤募寄,所以一般比較常見就是活動(dòng)拿三張一樣的SR,然後把多的不能覺醒的那張拿去練技,這樣可以讓技能等級(jí)升到LV2。當(dāng)然你靠抽卡抽到一堆一樣的SR也可以用這種方式來練技能,只是抽到相同的SR的機(jī)率其實(shí)滿低的,我自己也只有這張有隨便練一下。
而日版在經(jīng)過最近一次大型更新之後,新增了技能提升輔助卡(特技アップサポートメンバー),藉由這個(gè)系統(tǒng),玩家們可以比以前稍微輕鬆一點(diǎn)就提升有專用技能的SR/UR的技能等級(jí)。這部分將在後面一點(diǎn)另開主題來說明。
至於技能等級(jí)要不要練要看各人狀況,像之前的海未活動(dòng)曲有279Combo,
節(jié)奏魅力LV1的話期望值是floor(floor(279/17)×36%)×200=1000;
升到LV8的話期望值會(huì)變成floor(floor(279/17)×50%)×400=3200。
※floor是無條件捨去。
但是LV1要升到LV8需要一定數(shù)量的R卡,在初期隊(duì)伍還沒湊齊的情況下是不太建議去練技能的。要練的話建議也是挑各色數(shù)值最高的R去練,日版也可以考慮練特殊SR/UR。專用技能的話除非是有在課金,而且卡運(yùn)不錯(cuò)的,不然通常是不建議練的,除非是像前期活動(dòng)SR用到後期不太夠力只好練個(gè)LV2,或多或少能提高一下期望值。
附帶一提,卡片覺醒(特訓(xùn))之後技能等級(jí)不會(huì)受影響。你原本技能等級(jí)LV2,特訓(xùn)之後技能等級(jí)一樣會(huì)是LV2。
・技能作用:
技能作用分成加分、補(bǔ)血以及增強(qiáng)判定這三種,要使用哪種卡要看你需要甚麼樣的幫助。
在初期技術(shù)不夠純熟、或是遇到會(huì)死的狀況下,我們會(huì)在隊(duì)伍中放入一些補(bǔ)血卡;在需要拚分?jǐn)?shù)的時(shí)候,我們會(huì)盡可能放入多數(shù)的加分卡;而想要拿連段獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,我們會(huì)放入一些增強(qiáng)判定卡。
加分跟補(bǔ)血都是發(fā)動(dòng)之後直接產(chǎn)生作用,而增強(qiáng)判定則是會(huì)持續(xù)一段時(shí)間, 在這段時(shí)間內(nèi)你都可以獲得增強(qiáng)判定的輔助。不同卡發(fā)動(dòng)的增強(qiáng)判定效果會(huì)以大的為優(yōu)先,而持續(xù)時(shí)間不會(huì)累加。舉例來說,你在第10秒的時(shí)候發(fā)動(dòng)持續(xù)5秒的增 強(qiáng)判定,在第12秒的時(shí)候發(fā)動(dòng)持續(xù)9秒的增強(qiáng)判定,那你的增強(qiáng)判定有效的時(shí)間就是第10秒開始一直持續(xù)到第21秒;第10秒到第12秒之間的效果是第一個(gè) 發(fā)動(dòng)的效果,第12秒到第15秒之間看第一與第二個(gè)效果看誰的效果大就是大的那個(gè),第15秒到第21秒則是第二個(gè)發(fā)動(dòng)的效果。
日版前一陣子(至7月12日止)的SR/UR技能分布:
SR129張(活動(dòng)SR+勸誘SR)
加分卡60張、補(bǔ)血卡31張、判定卡38張。
其中,在27張活動(dòng)SR裡面,有6張判定卡(Smile*1、Pure*4、Cool*1),其餘21張皆是加分卡。
UR32張(勸誘UR)
加分卡10張、補(bǔ)血卡10張、判定卡12張。
上述SR/UR都不包括技能是泛用技能的特殊SR/UR;而目前臺(tái)版只有SR跟UR有增強(qiáng)判定。
・發(fā)動(dòng)條件:
技能的發(fā)動(dòng)條件有下列數(shù)種:
1.每達(dá)成數(shù)個(gè)Combo就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);
2.每達(dá)成數(shù)個(gè)PERFECT就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);
3.每經(jīng)過一定的秒數(shù)就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);
4.每經(jīng)過數(shù)個(gè)節(jié)奏圖示就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);
5.每達(dá)成一定的分?jǐn)?shù)就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);
6.每達(dá)成1個(gè)星形節(jié)奏圖示的PERFECT就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。
臺(tái)版目前的狀況,R卡有第1到第3種,SR/UR則有第1到第5種。
日版的話R卡有第1到第4種,SR/UR則有第1到第5種;第6種目前只有一張SR有這個(gè)條件,這
張卡是去年年底的海未活動(dòng)給的SR海未(編號(hào)206)。
1、2、4基本上在中後期算是主力,因?yàn)橹嗅崞诘淖V面通常節(jié)奏圖示會(huì)愈來愈多,對(duì)這幾種發(fā)動(dòng)條件相對(duì)來說比較有利(發(fā)動(dòng)次數(shù)相對(duì)變多),而一般來說4的期望值會(huì)略輸1跟2。
3的條件特色是不受難易度影響,基本上一首歌固定就那麼長,能發(fā)動(dòng)的次數(shù)就是固定的。好處是打低難度的譜面時(shí)也能固定發(fā)動(dòng),缺點(diǎn)就是在中高難易度的譜面時(shí),發(fā)動(dòng)的次數(shù)會(huì)比不上其他類型,相對(duì)之下整體的技能期望值也會(huì)略低。
5的話則是在後期各種物量譜面與高強(qiáng)度隊(duì)伍之下最能發(fā)揮作用的類型;整體節(jié)奏圖示多,換言之總分也會(huì)變高,而隊(duì)伍強(qiáng)度高的話,總分也會(huì)隨之增加,這兩種情況 對(duì)5來說都是增加了發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì),技能的期望值也就會(huì)跟著提升。不過這種技能通常發(fā)動(dòng)百分比設(shè)定的比較低,通常會(huì)給人加分幅度變動(dòng)不小的印象。
6只有一張卡,基本上在同等難易度的情況下,這個(gè)技能所能提供的期望值會(huì)略輸給1、2、4這幾類。
・發(fā)動(dòng)效果:
比較值得一提的是增強(qiáng)判定的效果,這個(gè)技能的效果有分為大跟小(臺(tái)版目前只有大),大的效果是把Good、Great轉(zhuǎn)換成Perfect,一般我們說要拿來凹連段的話都是用這個(gè);小的效果則是把Great轉(zhuǎn)換成Perfect,我個(gè)人覺得是頗為雞肋的技能,一來這對(duì)凹連段沒啥幫助,二來單靠Great轉(zhuǎn)成Perfect帶來的加分效益其實(shí)滿有限的;真要說這技能的功用的話,我認(rèn)為是與隨Perfect數(shù)發(fā)動(dòng)的技能搭配,用來提高其他技能的發(fā)動(dòng)率。
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