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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> PSV版LoveLive學園偶像天堂技能系統(tǒng)圖文攻略 PSV版LoveLive學園偶像天堂技能系統(tǒng)圖文攻略作者:佚名  來源:本站整理   2014/9/28 14:18:40   我要評論0

4 頁 四、技能期望值與取捨

期望值=機率×單次的成果,用在算技能的時候我們就是看總共可以發(fā)動幾次,然後乘上發(fā)動的機率算出可能發(fā)動幾次之後,最後再乘上發(fā)動一次的效果。通常只有加分卡比較會需要算這個東西。


以之前臺版海未活動曲知らないLove*教えてLove為例,來算各種技能的加分期望值。

Hard活動曲總Combo數(shù)279、時間約為兩分鐘=120秒、Perfect率90%,

這裡用floor()表示無條件捨去小數(shù)點


節(jié)奏魅力(R)LV1:每17Combo有36%機率加200分;

floor(floor(279/17)×36%)×200=1000


計時魅力(R)LV1:每10秒有36%機率加200分;

floor(floor(120/10)×36%)×200=800


幸運的白兔(SR)LV1:每12個Perfect有36%機率加180分;floor(floor(floor(279×90%)/12)×36%)×180=1260


綿羊之心情(SR)LV1:每10個節(jié)奏圖示有36%機率增加140分

floor(floor(279/10)×36%)×140=1260


小惡魔女孩(UR)LV1:每15個Perfect有36%機率加400分

floor(floor(floor(279×90%)/15)×36%)×400=2000


節(jié)奏魅力(R)LV8:每17Combo有50%機率加400分

floor(floor(279/17)×50%)×400=3200

    基本上稀有度愈高的卡片,其技能期望值會相對愈高,而R卡則是有泛用技能容易升等的優(yōu)勢,滿等的泛用技能期望值也會很高。

    接下來附上前陣子我沒事在算日版全加分技能的期望值的狀況。

    卡片是到7月17日為止,用來計算用的譜面是EX難度的Mermaid festa vol.2~Passionate~。

    譜面的資料:總節(jié)奏圖示(note數(shù)、icon數(shù)、combo數(shù))數(shù)量為584(應該是現(xiàn)行最多)、歌曲時間長度約為120秒、星型節(jié)奏圖示數(shù)量為70、分數(shù)Rank S需求約422000分。

各類型技能期望值算法:

    計時型技能:TRUNC(TRUNC(120/技能需求秒數(shù))×技能發(fā)動率)×加分效果。

    節(jié)奏圖示型技能:TRUNC(TRUNC(584/技能需求節(jié)奏圖示經(jīng)過數(shù))×技能發(fā)動率)×加分效果。

    連段型技能:=TRUNC(TRUNC(584/技能需求連段數(shù))×技能發(fā)動率)×加分效果。

    PERFECT型技能:分成PERFECT率80%、90%、100%的狀態(tài),

    80%=TRUNC(TRUNC(TRUNC(584×0.8)/技能需求PERFECT數(shù))×技能發(fā)動率)×加分效果;

    90%=TRUNC(TRUNC(TRUNC(584×0.9)/技能需求PERFECT數(shù))×技能發(fā)動率)×加分效果;

    100%=TRUNC(TRUNC(584/技能需求PERFECT數(shù))×技能發(fā)動率)×加分效果。

    總分型技能:TRUNC(TRUNC(422000/技能需求總分)×技能發(fā)動率)×加分效果。

TRUNC()為無條件捨去小數(shù)點的函數(shù)(取自EXCEL),用途跟之前用的floor()基本上是一樣的。

    上述算式連段型需要Full Combo;PERFECT類型因為要達到100%PERFECT比較困難,所以分別再多計算PERFECT率80%與90%的情況;而總分型的算法是採 用最後加總,實際上在遊戲進行時技能是每到達一次判定分數(shù)便會進行判定,如果有發(fā)動就直接加分,所以實際上的數(shù)值會比上述算式來的高一些。

    另外每個技能都會再額外算發(fā)動次數(shù)較上述算式多1次的期望值,勉強可以當作人品爆發(fā)時的加分。下面各表格將以期望值1代表由上述算式計算出來的期望值、期望值2代表次數(shù)多1次的期望值。

    另外,若R技能有相同發(fā)動條件的將一並列入比較,SR/UR技能只計算LV1的狀態(tài),R技能則是計算LV1~LV8的狀態(tài)。(BD、CD、書籍等等送的特殊的SR/UR,技能都是R卡的技能,所以這邊不特別列出比較)

SR系列:

計時系

節(jié)奏圖示系

※當時我沒找到トータルチャームLV7跟LV8的資料,所以紅字的發(fā)動條件是用推算的。目前トータルチャームLV8經(jīng)由officail fan book可知是每20個節(jié)奏圖示有50%的機率加420分,所以期望值1應為5880分、期望值2應為6300分

連段系

PERFECT系

※編號206的雪娘海未的技能是目前僅此一張的看星形節(jié)奏圖示PERFECT數(shù)量來發(fā)動,因為沒有其他相同的卡片,這裡將其列在PERFECT系一同比較。算式是採用星型節(jié)奏圖示的相關數(shù)據(jù)去計算。

總分系

※R卡技能目前沒有總分系的。

UR系列

※UR卡數(shù)量比較少所以我把全類型合在同一個表格之中,各類型算式是採各類型的算式分別去計算的。非PERFECT類型的技能期望值請看P率100%的欄位。

    上面的資料參考日wiki的卡片數(shù)值而來。

接著把SR各類型技能分別取平均期望值來比較,可以得到下表:

SR特技平均期望值期望值1期望值2
時間類型11211448
節(jié)奏圖示類型27973159
連段類型33393796
PERFECT類型(P率80%)26613075
PERFECT類型(P率90%)30313445
PERFECT類型(P率100%)33783792
總分類型37084783

※PERFECT類型的平均值不包含No.206雪娘海未

    節(jié)奏圖示類型的技能平均期望值在歌曲的節(jié)奏圖示約265個左右,將會超過時間類型技能的平均期望值。節(jié)奏圖示265的譜面例子:Hard的sweet&sweet holiday。

    連段類型的技能平均期望值在歌曲的連段數(shù)約225個左右,將會超過時間類型技能的平均期望值。連段數(shù)225的譜面例子:Hard的夏色えがおで1,2,Jump!。

    以最極端的情況來算,可以發(fā)現(xiàn)各種發(fā)動條件的強度(加分期望值)基本上是,

時間<節(jié)奏圖示<連段(FC)≒PERFECT(高P率)<總分

    實際上會隨著每個玩家的技術、選擇的歌曲、搭配的技能(判定強化)而有差異。

    如果要最佳化自己的隊伍,請記得把自己的連段力、P率、判定強化輔助有無等相關因素也考慮進去。最簡單的比較法就是直接用計算機算整個隊伍素質(zhì)與技能期望值來看預估總合多少。

    真要說的話,低難度(節(jié)奏圖示少)的時候時間系期望值會稍微高一些;可以穩(wěn)定FC的話,連段型的基本上都會贏節(jié)奏圖示型的;P率很高的情況下P型與璉段型是差不多的;難度高(節(jié)奏圖示多、總分高)或是自己隊伍強度很夠(總分高)的情況下總分類型的技能期望值會很高。

    而泛用技能透過升2~3級不等,將可以發(fā)揮比同種類型技能的SR更高的期望值,不過同樣是泛用技能的話,各類型的強度基本上跟上面的結論是差不多的。而特殊 SR/UR雖然屬性值較一般SR/UR來得低,但是因為技能容易練,所以某些狀況下將會發(fā)揮比一般SR更高的效用(要知道詳細一樣請按計算機算)。

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