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古墓麗影崛起VR體驗(yàn)報(bào)告 排除了動(dòng)作性的VR模式

2016/8/19 15:12:31來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

古墓麗影崛起也會(huì)跟隨PSVR的腳步帶來(lái)VR版本,那么本次VR的版本究竟如何?可以來(lái)這里先了解下體驗(yàn)報(bào)告。

排除了動(dòng)作性的VR模式

首先要提到VR模式,這當(dāng)然是應(yīng)用PSVR來(lái)進(jìn)行游戲,玩家將會(huì)以勞拉‧卡芙特的視點(diǎn)(也就是第一人稱視點(diǎn))來(lái)享受游戲。

雖然在游戲中一樣要使用控制器來(lái)操縱勞拉,不過(guò)在這次試玩中可以選擇兩種不同的模作模式,筆者則是從中選擇了「Comfort(舒適)」模式來(lái)進(jìn)行游戲。

在Comfort模式下,玩家基本上是以瞬間移動(dòng)的方式來(lái)在場(chǎng)地上移動(dòng)。

玩家要先以指向方式來(lái)指定移動(dòng)目的地(感覺(jué)就是使用控制器去「指出來(lái)」VR空間中特定地點(diǎn)一樣),再按下按鈕后就可以直接傳送到該地點(diǎn)。

「基本上來(lái)說(shuō)」移動(dòng)就是以這種方式進(jìn)行,但除此之外還有其他方法可以移動(dòng)。

一種是使用方向鍵,而另外一種則是(雖然只限于極近距離內(nèi))玩家直接在現(xiàn)實(shí)空間當(dāng)中移動(dòng)。

而后面這個(gè)移動(dòng)方法,其實(shí)在游戲中非常重要。

這是因?yàn)閂R模式其實(shí)并沒(méi)有動(dòng)作性,而是讓玩家享受游戲故事和解謎的模式。

這個(gè)VR模式的設(shè)計(jì),非常接近一般俗稱的逃脫游戲。

所以在游戲中常常會(huì)發(fā)生「希望能更仔細(xì)調(diào)查那個(gè)箱子」或是「能不能更靠近那個(gè)暖爐一點(diǎn)」等情況。

但是瞬間移動(dòng)的結(jié)果,也常常會(huì)出現(xiàn)離可以調(diào)查箱子或暖爐等特定物件之距離有一點(diǎn)點(diǎn)遠(yuǎn)的情況。

在這種時(shí)候,只要直接抬腿移動(dòng)個(gè)幾步,就可以調(diào)查到物件,除了讓人更投入游戲外,也是能減少操作時(shí)不快感的設(shè)計(jì)方式。

但這操作當(dāng)然也有問(wèn)題存在,因?yàn)檫B接線的長(zhǎng)度有限,自然無(wú)法避免在走動(dòng)時(shí)被連接線卡住、纏上這種「很常見(jiàn)的問(wèn)題」發(fā)生。

不過(guò)就本作來(lái)說(shuō)其實(shí)不是什么大問(wèn)題,在此就先略過(guò)不提了。

至于另外一種操作模式,則是預(yù)設(shè)讓玩家坐在椅子上進(jìn)行游戲,所以就算房間裡面空間不足,也不用擔(dān)心沒(méi)辦法玩VR模式。

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