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VR設備想徹底普及還需要一款口袋妖怪GO

2016/8/23 10:36:37來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR這個設備今年逐漸開始成熟并且開拓市場,不過想完全火起來似乎還需要有像《口袋妖怪GO》這類似的游戲讓VR技術(shù)一夜爆火。

現(xiàn)在,用“超級火”這個詞也不足以形容娛樂和技術(shù)產(chǎn)業(yè)對VR及VR設備的熱情。

市場調(diào)查公司eMarketer數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度,娛樂和技術(shù)產(chǎn)業(yè)在VR/AR領(lǐng)域的投資達10.8億美元。

而去年同期僅為1.44億美元,F(xiàn)在,隨便訪問一位娛樂業(yè)高管,總繞不開VR/AR這兩個詞。

很長一段時間里,AR被埋沒在VR的光環(huán)之下,直到《口袋妖怪Go》的出現(xiàn)才讓AR真正見天日并一舉成名。

現(xiàn)在,輪到VR要潛心等待屬于它的爆款應用了。

AOL"數(shù)碼預言師"David Shing表示:“VR面臨的挑戰(zhàn)是能否被消費者接受。我們可以盡情預言VR的未來,但決定VR未來的關(guān)鍵是人們是否愿意或習慣使用VR設備!

各市場調(diào)查機構(gòu)對于VR頭顯的銷售預計有很大出入。

Tractica預計今年將售出2000萬套VR設備;2015-2020年間將總共售出2億套。

然而,John Peddle預計今年只會售出20萬套VR設備。

而在今年四月,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預計今年全球?qū)⑹鄢?60萬套VR設備,收入累計約為23億美元。

AOL合作伙伴工作室創(chuàng)意主管Drea Bernardi認同Tractica的預測,他認為“在未來的六個月至一年內(nèi),每個家庭都會添置一個VR頭顯。”

美國歐維希國際市場研究咨詢公司(ORC International)就VR采訪了2044名18歲或以上成年人(男:1023人;女:1021人)。

調(diào)查結(jié)果表明,62%的受訪者“至少稍微了解VR”。

令人意想不到的是,43%的人在過去12個月中使用過VR頭顯,64%的人認為,在不久的將來,用VR看視頻將像用手機看視頻一樣普遍。

ORC的調(diào)差還告訴我們消費者最感興趣的VR功能是什么,分別有39%和31%的受訪者希望通過VR了解不同商品的外觀和使用方法。

Bernardi表示:“調(diào)查數(shù)據(jù)挺振奮人心的,這些數(shù)據(jù)告訴我們消費者希望能在家里戴著頭顯了解不同的商品,希望能夠舒舒服服地躺在沙發(fā)上全面認識各種產(chǎn)品!

但是Shing認為人們無法接受長時間戴著VR頭顯。

Shing說:“有人認為我們可以不間斷地戴著VR頭顯18個小時,但我不這么想。起碼現(xiàn)在還做不到。目前也就是20到30分鐘!

Comcast投資公司投資了不少VR/AR企業(yè),比如:NextVR、Felix&Paul Studios和AltSpaceVR。

Comcast總經(jīng)理Michael Yang認為家庭并不是VR設備最大的市場,戶外短時VR體驗才是。

Yang表示:“人們更可能在VR體驗站、電影院或其他公共場所體驗VR。我們需要評估和跟蹤整個非家用市場!

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