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眾多開(kāi)發(fā)者認(rèn)為移動(dòng)端VR游戲火不起來(lái)

2016/8/23 14:32:58來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR的游戲平臺(tái)越來(lái)也多,手機(jī)上也有許多好玩的VR游戲,不過(guò),很多開(kāi)發(fā)者卻認(rèn)為移動(dòng)端的VR沒(méi)法火起來(lái)。

兩年前,手機(jī)游戲經(jīng)歷了一波野蠻生長(zhǎng),這種以「變現(xiàn)快」著稱(chēng)的項(xiàng)目一時(shí)之間受到了資本圈的熱捧。

然而隨著成都高新區(qū)軟件園手游公司倒閉潮的到來(lái),有一些游戲開(kāi)發(fā)者們似乎嗅到了危險(xiǎn)的味道。

借著這一波「虛擬現(xiàn)實(shí)元年」的熱潮,許多開(kāi)發(fā)者慢慢地向 VR 游戲開(kāi)發(fā)試水,有些甚至已經(jīng)完全將自己定位于 VR 游戲開(kāi)發(fā)者。

在轉(zhuǎn)型的過(guò)程中,他們遇到的最大問(wèn)題是,就是使用相應(yīng)開(kāi)發(fā)引擎的開(kāi)發(fā)者太少。

隨著 VR 行業(yè)的越來(lái)越熱,這一方面的人才會(huì)逐漸地補(bǔ)上,然而,他們目前面臨的另一問(wèn)題是在移動(dòng) VR 游戲探索上面。

不可否認(rèn)移動(dòng) VR 是目前大多數(shù)人體驗(yàn) VR 的主要方式,那么移動(dòng) VR 游戲會(huì)像手游一樣,成為下一個(gè)為投資人瘋狂風(fēng)口嗎?

性能制約了移動(dòng) VR 游戲

大概一個(gè)月前,筆者拜訪(fǎng)了潘翔,他是哈視奇科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼制作人。

在與他的談話(huà)中,筆者曾經(jīng)問(wèn)到過(guò)這個(gè)問(wèn)題,潘翔表示:「我不看好移動(dòng) VR,因?yàn)橐苿?dòng) VR 的性能不夠,許多精細(xì)的畫(huà)面都無(wú)法呈現(xiàn)!

潘翔擁有多年游戲制作經(jīng)驗(yàn),自 2015 年以來(lái),已經(jīng)開(kāi)發(fā)了3款不同類(lèi)型的 VR 游戲,多次獲得業(yè)內(nèi)重要獎(jiǎng)項(xiàng)。

產(chǎn)品已經(jīng)登陸大朋,Gear VR ,Viveport 等多個(gè)平臺(tái),和各大硬件廠(chǎng)商,線(xiàn)下體驗(yàn)店都建立了深度合作關(guān)系。

目前正在為 PSVR 開(kāi)發(fā)游戲。

在一開(kāi)始的時(shí)候,他與合伙人是打算做一款手游的,與文中描述的其他游戲開(kāi)發(fā)者一樣,不看好手游的前景。

所以將自己做到了一半的手游改成了 VR 游戲。

在這個(gè)過(guò)程中,他們不僅嘗試了移動(dòng)平臺(tái),還為 Vive 開(kāi)發(fā)了一款射擊類(lèi)游戲。

或許在這個(gè)過(guò)程中,他發(fā)現(xiàn)了移動(dòng)平臺(tái)的最大問(wèn)題。

而我們知道的是,無(wú)論是什么類(lèi)型的 VR 設(shè)備,其中最為重要的是沉浸感,而這一點(diǎn)又取決于很多因素。

對(duì)于 VR 游戲而言,其中最為重要的是畫(huà)面的精細(xì)程度。

即便是市面上移動(dòng) VR 設(shè)備的標(biāo)桿 Gear VR,它采用的不過(guò)就是移動(dòng)處理芯片。

與臺(tái)式機(jī)的 NVIDIA 高端 GPU 和英特爾 i7 處理器的組合不可同日而語(yǔ)。

「就拿我自己開(kāi)發(fā)的打僵尸的游戲來(lái)說(shuō),如果在 PC 平臺(tái)上,可能有一大波,好幾十個(gè)僵尸撲向你,這樣畫(huà)面的沖擊感十分強(qiáng)烈。

而在 Gear VR 上,可能只能渲染出幾只僵尸來(lái),更不會(huì)出現(xiàn)背后還有好幾十只這樣的情況,」潘翔解釋道,「除此之外,像 Vive 它還有一個(gè)控制器,能夠進(jìn)行交互,而 Gear VR 只有側(cè)面的觸控板。」

缺乏大范圍的定位追蹤和交互方式也是移動(dòng) VR 的主要問(wèn)題之一,這一點(diǎn)也會(huì)影響到 VR 帶來(lái)的沉浸感。

Ximmerse 已經(jīng)在這方面開(kāi)始做這件事情了,而 IDEALENS 在發(fā)布會(huì)上也拿出了他們的一體機(jī)定位追蹤解決方案。

所以這一方面需要擔(dān)心的不大,只是尚不清楚定位設(shè)備能做到什么程度罷了。

「我不看好移動(dòng) VR 設(shè)備的另一個(gè)原因在于其支付。

比如,目前 HTC Vive 它有 SteamVR 和 Viveport,用戶(hù)可以在這些平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi) VR 游戲,付費(fèi)。

而 Gear VR 它內(nèi)置的應(yīng)用商店 Oculus Home 還無(wú)法在中國(guó)使用,」

潘翔說(shuō)道,「另外一個(gè)問(wèn)題在于,游戲采用哪種收費(fèi)模式呢?總不可能純免費(fèi)吧?」

在桌面端游時(shí)代,收費(fèi)模式經(jīng)歷了點(diǎn)卡計(jì)時(shí)制(比如夢(mèng)幻西游,魔獸世界),買(mǎi)斷制(比如,守望先鋒)道具收費(fèi)制(比如,問(wèn)道)。

而到了手游時(shí)代,道具收費(fèi)制大行之道,讓手游搖身一變成為了最快變現(xiàn)的「搖錢(qián)樹(shù)」。

那么到了移動(dòng) VR 游戲應(yīng)該采取什么樣的收費(fèi)模式?怎樣培養(yǎng)用戶(hù)在 VR 里的購(gòu)買(mǎi)習(xí)慣,這都需要探索。

尤其是在目前 VR 支付方式還沒(méi)確定下來(lái)的情況下,支付方式也還不明確,這著實(shí)是一個(gè)頭疼的問(wèn)題。

性能不夠,玩法來(lái)湊

魔方互娛運(yùn)營(yíng)總監(jiān)簡(jiǎn)銳釗卻不這樣認(rèn)為:「VR 游戲如何去支付這個(gè)問(wèn)題不是我們需要擔(dān)心的,這是運(yùn)營(yíng)方需要考慮的事情。

我們只需要開(kāi)發(fā)游戲,設(shè)計(jì)好游戲玩法。至于支付方面,我們可以直接接入到平臺(tái)的支付系統(tǒng)就行了!

簡(jiǎn)銳釗對(duì)于移動(dòng) VR 游戲則十分有信心,他所在的魔方互娛位于廣州。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中不乏原先從網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)里跳出來(lái)的成員,也有原先做 CG 特效的成員。

他們已經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)多款 VR 游戲,根據(jù)他們的說(shuō)法,那些 VR 游戲都是輕度娛樂(lè)性的。

「玩家使用 VR 設(shè)備進(jìn)行游戲,不可能持續(xù)太長(zhǎng)時(shí)間,最長(zhǎng)也就半個(gè)小時(shí),再加上移動(dòng) VR 設(shè)備的性能也不強(qiáng)勁,結(jié)合移動(dòng)設(shè)備無(wú)線(xiàn)的特點(diǎn),做輕度娛樂(lè)類(lèi)型的游戲正適合,」簡(jiǎn)銳釗表示,「這樣玩家不會(huì)在游戲中花費(fèi)太長(zhǎng)的時(shí)間,也不會(huì)有太強(qiáng)的不適感。由于游戲內(nèi)容比較輕,所以我們需要在游戲的玩法上下功夫!

筆者體驗(yàn)過(guò)他們?yōu)?IDEALENS K2 開(kāi)發(fā)的一款躲避射擊類(lèi)游戲:在游戲中,玩家需要通過(guò)擺動(dòng)頭部的方式躲避對(duì)面發(fā)出的飛鏢,同時(shí)發(fā)射飛鏢攻擊移動(dòng)的敵人。

游戲強(qiáng)度不大,但有一定的趣味性。他表示后期游戲會(huì)引入社交,實(shí)現(xiàn) PVP 的游戲模式。

他們還為游戲設(shè)計(jì)了不同的角色形象,這些形象外觀(guān)設(shè)計(jì)都比較簡(jiǎn)潔,辨識(shí)度比較高。

無(wú)論是引入社交,還是獨(dú)特的游戲形象,都是增強(qiáng)游戲可玩性的方法,當(dāng)然這一切都必須建立在不給 VR 設(shè)備增加太多負(fù)擔(dān)的前提下。

「關(guān)于付費(fèi)模式,我們也思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)我比較傾向于讓玩家先免費(fèi)試玩一定的關(guān)卡,然后到了后面的關(guān)卡,玩家要是感興趣,再付費(fèi)解鎖!购(jiǎn)銳釗表示。

這種收費(fèi)模式有點(diǎn)像是 App Store 里的內(nèi)購(gòu),但玩家購(gòu)買(mǎi)的不是游戲道具,而是「一半」的游戲。

而支付方式則是由平臺(tái)方面解決,他們作為游戲開(kāi)發(fā)商,并不需要考慮,只需要考慮到分成。

所以他們對(duì)于移動(dòng) VR 游戲的前景十分看好。

當(dāng)筆者問(wèn)到他關(guān)于 VR 廣告投放的問(wèn)題之時(shí),他表示:「這些東西目前不是我們主要考慮的問(wèn)題,因?yàn)橐苿?dòng) VR 平臺(tái)還不成規(guī)模,只有當(dāng)這個(gè)平臺(tái)足夠大的時(shí)候,廣告商才會(huì)加入進(jìn)來(lái)!

就筆者目前掌握的情況而言,其實(shí)已經(jīng)有廣告商瞄準(zhǔn)了 VR 這塊蛋糕,但誠(chéng)如簡(jiǎn)銳釗所言,規(guī)模還不夠大。

潘翔發(fā)現(xiàn)了移動(dòng) VR 游戲在探索方面的問(wèn)題,而簡(jiǎn)銳釗給出了自己對(duì)這些問(wèn)題的看法——對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言。

開(kāi)發(fā)移動(dòng) VR 游戲猶如戴著鐐銬跳舞,在有限的性能內(nèi)要挖掘出盡可能有趣的玩法,還要能達(dá)到變現(xiàn)的目的。

而這個(gè)探索過(guò)程要比在桌面級(jí) VR 頭盔方面的艱難,但并不是毫無(wú)可能,已經(jīng)有越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者走在了探索的路上了。

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