VR外設(shè)的未來在哪
隨著VR技術(shù)的普及,越來越多的廠商開發(fā)出了自己的VR設(shè)備使得整個(gè)VR設(shè)備市場(chǎng)形成了一個(gè)飽和度,那么VR外設(shè)設(shè)備的未來又在哪?
現(xiàn)在還是VR外設(shè)淘金熱的開始,隨著科技的不斷發(fā)展,未來我們還會(huì)看到更多更有趣的產(chǎn)品。
例如,附加硬件集成到VR頭盔上,不必再隨身背著背包,去到任何地方都可以擁有高質(zhì)量的VR體驗(yàn)。
配件當(dāng)然能改善VR體驗(yàn),不過這里還有一個(gè)問題——分裂。
當(dāng)年微軟為Xbox 360推出Kinect,一些消費(fèi)者很興奮。
然而,擁有Kinect的玩家與沒有的玩家之間的分裂導(dǎo)致只有極少的開發(fā)商針對(duì)Kinect開發(fā)游戲。
至于VR市場(chǎng)是否會(huì)遭受同樣的問題還不清楚。
目前VR設(shè)備的方向都在增加沉浸感,增加游戲逼真程度。
隨著越來越多的東西成為可能,越來越多的元件成本降低,我們會(huì)看到更好的解決方案,如移動(dòng)系統(tǒng)。
目前針對(duì)物體觸感的解決方案也開始浮出水面,但相關(guān)的技術(shù)還很簡(jiǎn)陋,還遠(yuǎn)沒有達(dá)到可應(yīng)用的程度。
虛擬世界中觸感達(dá)到現(xiàn)實(shí)世界一樣的真實(shí)程度之時(shí),就是VR成為真正殺手級(jí)平臺(tái)之日。
因?yàn)橛|摸物體的能力將徹底改變VR游戲,身臨其境的感覺會(huì)比以往任何時(shí)候都強(qiáng)烈,它甚至?xí):摂M和現(xiàn)實(shí)之間的界限。
當(dāng)然這些都僅僅是預(yù)測(cè),只是我們認(rèn)為的VR外設(shè)市場(chǎng)的方向。
一些小公司會(huì)有一些比較奇特的想法,但是沒有足夠的資金可以讓想法變成產(chǎn)品并最終送到消費(fèi)者手上。
在發(fā)展的過程中,他們也很有可能被Valve、Oculus這樣的大公司收購。
可以肯定的是:不論是對(duì)于消費(fèi)者還是配件制造廠商,VR外設(shè)市場(chǎng)都令人興奮——這些配件能將原本的VR體驗(yàn)帶上另一個(gè)層次。
誰知道未來會(huì)有怎樣的驚喜等待著我們,對(duì)吧?
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