VR電影面臨著哪些挑戰(zhàn)
現(xiàn)在已經(jīng)有許多導(dǎo)演都開始拍攝VR電影了,那么VR電影在現(xiàn)在面臨著哪些挑戰(zhàn)呢?這里跟大家講一講。
VR電影的挑戰(zhàn)
除了在影片拍攝過程中,敘事、剪輯手法、故事理念上的困難,VR電影還面臨著設(shè)備上的難題。
一個(gè)為HTC Vive 準(zhǔn)備的VR影片,如何去搭建一個(gè)觀影的場(chǎng)景?需要多少臺(tái)頭顯、以及驅(qū)動(dòng)頭顯的電腦?
每個(gè)人觀眾需要多大的空間以在沉浸感中四處走動(dòng)?
就算我們有辦法用土豪的辦法一擲千金,解決了這些問題,VR電影還有一個(gè)終極的挑戰(zhàn):如何保證觀眾獲得他們想要的電影故事?
按照目前VR電影制作者的設(shè)想,每一次不同的視角、操作,在VR環(huán)境中方向不同的走動(dòng),都會(huì)決定觀眾最后將獲得一個(gè)什么樣的故事。
一千個(gè)讀者心中有一千個(gè)哈姆雷特終于成為一千個(gè)頭顯中有一千個(gè)哈姆雷特了。
那么,這件事一旦發(fā)生在成熟的市場(chǎng)中,對(duì)于作為消費(fèi)者身份出現(xiàn)的觀眾來說是否是好事?以及我們的影評(píng)怎么操作?
難道要以“根據(jù)我自己瞎走而看到的故事來說……”這樣的句子作為開頭嗎?
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