VR電影如何做才能大獲成功
VR電影最近越來(lái)越盛行了,那么怎么做好這個(gè)市場(chǎng)才能夠成功替代掉傳統(tǒng)電影的市場(chǎng)呢?
VR電影的理論發(fā)明
在沒(méi)有任何可適用電影理論的情況下,VR電影完全可以先從實(shí)踐出發(fā),再經(jīng)由實(shí)踐去構(gòu)架獨(dú)屬于自己的理論框架。
而那些已經(jīng)有360°視頻拍攝的導(dǎo)演、剪輯師、編劇,也大可以站出來(lái)去貢獻(xiàn)和分享他們的經(jīng)驗(yàn)。
我們急需要一種圍繞著VR電影百家爭(zhēng)鳴的局面出現(xiàn)。
在實(shí)踐中大膽地去試錯(cuò),未必不是一個(gè)好的辦法。
積極一點(diǎn)想,沒(méi)有任何系統(tǒng)理論可供指導(dǎo)的VR電影,是否也同樣給了創(chuàng)作者更大的自由?
就像伍德斯托克音樂(lè)節(jié)上那些搖滾青年們花花綠綠的衣服一樣,我們或許也可以學(xué)著享受VR電影在這一階段給我們的不同選擇。
或者,VR電影可以像是1920年代的黃金巴黎一般熱鬧又多元:海明威、喬伊斯、畢加索、菲茨杰拉德……所有流派和風(fēng)格一同實(shí)踐。
在一個(gè)技術(shù)剛剛開(kāi)始發(fā)展的時(shí)候,我們并不懼怕犯錯(cuò)、不完美,重要的是,我們能夠從一次又一次的實(shí)踐中有所收獲。
大膽嘗試、小心求證,VR電影的發(fā)展依然任重道遠(yuǎn),我們并不用期待賈樟柯們能夠一步到位地讓我們歡呼雀躍,且先看看,我們現(xiàn)在能用VR技術(shù)所講的故事。