許多人可能會聽到你的朋友聊到VR這個話題,而很多人都還不知道VR究竟是什么,下面跟大家整理下十個你必須知道的VR專業(yè)術語的解釋吧。
1、頭顯(Head Mounted Display)
頭顯,全稱頭戴式顯示器,或者HMD,這個術語你到處都能聽到。
簡而言之,就是為用戶提供VR體驗的硬件。
HMD有不同的形式,VR頭盔、VR眼鏡等。通過頭顯看到的景象會讓你從VR體驗中獲得快感。
2、頭部追蹤(Head Tracking)
實際上指的是傳感器,這些傳感器可以追蹤用戶的頭部運動,然后根據(jù)記錄的數(shù)據(jù)移動放映的圖像,使其可以與頭部運動的位置相匹配。
簡而言之,如果你戴上Oculus Rift,頭部追蹤就是當你的頭部向左、向右、向上或向下看時,你可以看到頭顯中這些方向的場景。
3、刷新率(Refresh Rate)
如果你在看電視,亦或者在虛擬現(xiàn)實體驗中,你會看到一系列圖像。刷新率就是這些圖像以怎樣的速度更新。
高刷新率會降低延遲,即會降低模擬暈動癥的出現(xiàn),同時還意味著玩家將獲取更為靈敏的體驗。
當然你肯定想要達到60幀每秒以上的刷新率以獲得最佳體驗。
4、延遲(Latency)
如果你曾體嘗試過VR體驗,你可能會注意到當你轉(zhuǎn)動你的頭部時,你所看到的屏幕內(nèi)容可能會跟不上,這就是延遲。
這會帶來不舒適的感覺,因為這一切在真實世界是完全不存在的。
這種圖像的延遲是常被用戶用來抱怨某些VR體驗,因各種原因沒有達到標準,也是對VR技術的一個衡量標準。
5、模擬器暈動癥(Simulator Sickness)
模擬暈動癥是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。
人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環(huán)境的信息。
經(jīng)過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協(xié)調(diào)合作的。
人們在體驗虛擬現(xiàn)實的過程中,想要做飛行或跳躍的動作,對于許多人,這是一個不好的想法。
但是每個人的體質(zhì)不同,并不是所有人都會產(chǎn)生暈動癥。
對于開發(fā)者來說這是一個極大的挑戰(zhàn)——開發(fā)者需要弄清楚如何使人們移動而不會使用戶產(chǎn)生模擬暈動癥。
6、視場 Field of View
縮寫為FOV,視場是VR可視區(qū)域的度數(shù)。
具有一個更高的視場尤為重要,因為它有助于用戶在VR體驗中擁有高度的沉浸感。
人眼正常的視場角約為200°。
所以,視場角越大,人所體驗到的沉浸感越強。
7、寬高比 Aspect Ratio
即你的觀看屏幕寬度和高度的比例。
它會影響VR世界如何成像以及圖像是否變得扭曲,最終的觀感取決于合適的像素。
8、數(shù)據(jù)手套 Data Glove
也被稱為有線手套,其中塞滿精密的傳感器,當你玩VR游戲時,傳感器會與電腦聯(lián)通,雙手運動和手勢引導你穿越VR環(huán)境。
9、運動臺 Motion Platform
你站在運動臺上面,它會根據(jù)VR世界中的情況,讓你在現(xiàn)實中對應地動起來。就是把你甩來甩去。
你可能會看起來很搞笑,但體驗特別真實。
你應該在電影院大廳見過這種東西。
10、VR社交 Social VR
對于VR社交,facebook的CEO扎克伯格這樣解釋道:“很快我們將生活在一個世界里,不管你身在何處,都能夠分享和體驗整個場景,”扎克伯格表示。
“想象一下,只要你愿意,你就能夠在篝火面前坐下來,和朋友出去玩,或者在私人影院看電影!
想象一下,只要你愿意,你可以在任何地方舉行小組會議或者活動,這所有的場景很快都將成為現(xiàn)實。