PSVR背后的ODM廠商歌爾的故事
PlaystationVR的發(fā)售離不開它背后的ODM廠商歌爾,更令你想不到的是這個(gè)廠商是一個(gè)地地道道的中國(guó)廠商。
2016年10月13日,對(duì)于索尼和全球VR行業(yè)而言,都是個(gè)大日子。
這一天,VR界的天之驕子PS VR隆重登場(chǎng),如果一切按預(yù)期發(fā)展的話,它將成為驅(qū)動(dòng)全球VR消費(fèi)者市場(chǎng)的強(qiáng)力引擎之一。
太多的光芒投射到PS VR的身上:4300萬(wàn)存量PS游戲機(jī)用戶;十多款超級(jí)IP衍生的VR游戲;399美元極具競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格;
高科技感極強(qiáng)的頭顯設(shè)計(jì)和佩戴的便捷性舒適性。有什么理由,它不會(huì)一鳴驚人,成為全球出貨量最大的VR頭顯呢?
鮮為人知的是,PSVR雖是索尼的親兒子,但它的確擁有一大半的中國(guó)基因。
一個(gè)簡(jiǎn)單的道理,沒有中國(guó)產(chǎn)業(yè)力量的支撐,PSVR的售價(jià)怎么可能僅為399美元?
索尼在中國(guó)的重要合作伙伴之一就是歌爾股份,這是一家在資本市場(chǎng)被基金經(jīng)理們反復(fù)研究的神奇公司。
是一家絕大部分中國(guó)人都不知道的低調(diào)公司,也是一家傳聞拒絕蘋果公司75億美元天價(jià)收購(gòu)的中國(guó)公司。
在與歌爾股份副總裁馮莉交流之前,小編怎么也沒想到,一家山東濰坊的電子元器件小廠,僅僅用了15年時(shí)間就成為世界VR制造業(yè)的霸主。
2016年,全世界每10個(gè)高端VR頭顯中就有7個(gè)是歌爾生產(chǎn)的。
歌爾的故事是一個(gè)非常勵(lì)志的中國(guó)智造故事。
歌爾股份的前身是歌爾聲學(xué),創(chuàng)辦者姜濱是濰坊無(wú)線電八廠的技術(shù)員。
1990年代初企業(yè)倒閉之后不久,他和幾位同事創(chuàng)辦了一家電子元器件組裝廠。
經(jīng)過近10年積累,2001年他和妻子創(chuàng)辦濰坊怡力達(dá)公司,生產(chǎn)微型麥克風(fēng)。
姜濱絕對(duì)沒有想到,七年后,當(dāng)他的企業(yè)改名為歌爾聲學(xué)在深交所上市時(shí),谷歌、思科、三星這些世界級(jí)科技巨頭都成了他的客戶。
當(dāng)然,還有一位對(duì)歌爾發(fā)展至關(guān)重要的客戶,就是索尼。
成立之初,公司的主要產(chǎn)品是微型麥克風(fēng),這得益于姜濱北航畢業(yè)的專業(yè)背景和其工作經(jīng)歷。
就是從這個(gè)小產(chǎn)品開始,歌爾的產(chǎn)品線逐漸涵蓋了幾乎所有微型電聲元器件。
包括微型麥克風(fēng)、微型揚(yáng)聲器、藍(lán)牙耳機(jī)等等,歌爾也逐漸成為蘋果、三星等國(guó)際知名廠商的ODM/OEM供應(yīng)商。
人生在于選擇,企業(yè)亦是如此。歌爾的崛起,與姜濱的經(jīng)營(yíng)理念有關(guān):一,大客戶合作戰(zhàn)略,二,大力度的投入技術(shù)研發(fā)。
他力排眾議,固定將公司銷售收入的7%左右投入研發(fā),通過整合最先進(jìn)的技術(shù),結(jié)合市場(chǎng)再深度開發(fā)。這種策略贏得客戶的認(rèn)可。
結(jié)果是歌爾研發(fā)實(shí)力的快速壯大,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)的高效整合,客戶對(duì)歌爾的認(rèn)可度也越來(lái)越高。
歌爾的發(fā)展也就實(shí)現(xiàn)了良性循環(huán)。姜濱在內(nèi)部將這套打法命名為“修橋”,“只修歌爾能過的橋”。
“修橋”這套打法效果顯著,短短幾年時(shí)間,歌爾幾乎將與聲學(xué)相關(guān)的國(guó)內(nèi)所有科研院所和創(chuàng)新型公司“一網(wǎng)打盡”,并與各大國(guó)際科技巨頭達(dá)成合作。
2008年歌爾上市,這一年恰巧也是世界消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)一個(gè)標(biāo)志性的年份:PC產(chǎn)業(yè)盛極而衰,智能終端產(chǎn)業(yè)迅猛爆發(fā)。
此后7年,歌爾依靠電聲產(chǎn)品,一路高歌,成為與韓國(guó)寶星、日本星電并列的世界三大電聲企業(yè)。
但到2014年,智能終端產(chǎn)業(yè)也重蹈PC產(chǎn)業(yè)覆轍,此時(shí)大部分的科技廠商開始思考產(chǎn)業(yè)下一步如何發(fā)展。
歌爾也早已不再是一個(gè)單純零組件廠商,這么多年,它悄無(wú)聲息地完成了從“中國(guó)制造”到“中國(guó)智造”的轉(zhuǎn)變。
成為一家提供“零組件+配件+整機(jī)”一站式服務(wù),和以“垂直整合”為基礎(chǔ)的系統(tǒng)集成方案的ODM廠商。
由于智能手機(jī)全球出貨量增長(zhǎng)乏力,智能平板電腦全球出貨量甚至略有下降。
歌爾的主要產(chǎn)品電聲器件也受到了整體市場(chǎng)回落的影響,這也迫使歌爾必須尋求新的發(fā)展。
2015年,姜濱再次帶領(lǐng)企業(yè)轉(zhuǎn)型,圍繞“智能音響、智能穿戴、智能娛樂、智能家居”四大智能產(chǎn)品方向進(jìn)行戰(zhàn)略布局。
而在此之前,歌爾的一些核心大客戶也在做自身產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型和布局,在這個(gè)過程中會(huì)與歌爾分享、探討產(chǎn)品的發(fā)展方向,而VR就是其中主要的方向。
這一發(fā)展方向與歌爾規(guī)劃的智能戰(zhàn)略布局不謀而合,所以看似偶然,其實(shí)必然,歌爾已參與到世界科技巨頭進(jìn)行從0到1的產(chǎn)品創(chuàng)造過程中,這個(gè)典型的代表,就是PS VR。
其實(shí),很早之前,歌爾已開始為索尼生產(chǎn)游戲相關(guān)硬件產(chǎn)品以及智能手表等可穿戴產(chǎn)品。
早在2013年伊始,歌爾就已經(jīng)注意到全球VR市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。
盡管“沒有想到那么快”,但依然押注VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。一個(gè)考慮就是索尼PS當(dāng)時(shí)的存量用戶超過2500萬(wàn),即使5%用戶的購(gòu)買,也有過百萬(wàn)的VR頭顯需求量。
“(索尼與歌爾)建立在長(zhǎng)期合作的基礎(chǔ)上,彼此相互了解、信任,團(tuán)隊(duì)協(xié)作順暢。
在索尼一開始提出VR產(chǎn)品這個(gè)需求的時(shí)候,雙方共同探討、聯(lián)合開發(fā),在索尼的指導(dǎo)和支持下,最終形成了一個(gè)較為成功的VR產(chǎn)品形態(tài)。”歌爾副總裁馮莉表示。
在進(jìn)軍VR的道路上,歌爾做了重要的戰(zhàn)略布局和大規(guī)模的投入。
2014年歌爾通過合資成立了歌菘光學(xué),專注于相機(jī)、手機(jī)及VR用鏡片的研發(fā)和制造。
2015年收購(gòu)丹麥音頻技術(shù)公司AM3D,獲得了3D音效增強(qiáng)和3D環(huán)繞音效算法能力。
歌爾在VR聲學(xué)設(shè)計(jì)、光學(xué)鏡片設(shè)計(jì)等各個(gè)方面確立了領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)地位。
從專利數(shù)和團(tuán)隊(duì)就可見一斑。2015年歌爾擁有的專利數(shù)就超過了6000個(gè)。
2016年預(yù)計(jì)擁有專利數(shù)新增3000個(gè)。公司員工總數(shù)超過3萬(wàn)人,其中產(chǎn)品開發(fā)部門的總?cè)藬?shù)達(dá)到10000人以上。
不僅是索尼,還有Oculus Rift。
“在此期間(與索尼合作),歌爾與Oculus也在產(chǎn)品技術(shù)解決方案和智能生產(chǎn)制造方面達(dá)成了共識(shí),這也是Oculus選擇歌爾的原因!瘪T莉說。
”最后的結(jié)果就是,歌爾一家同時(shí)為世界三大高端頭顯中的兩家提供ODM服務(wù)。
因此,2016年9月底,姜濱低調(diào)而自豪地表示“預(yù)計(jì)2016年全世界高端VR頭顯數(shù)量超過一百萬(wàn)臺(tái),歌爾市場(chǎng)占有率為70%。”
這兩家之外,歌爾還與高通在9月初聯(lián)合推出VR820一體機(jī)平臺(tái)。
歌爾主要參與了系統(tǒng)集成設(shè)計(jì),包括樣機(jī)的外觀與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、散熱設(shè)計(jì)、光學(xué)設(shè)計(jì)、聲學(xué)設(shè)計(jì),以及電路設(shè)計(jì)和固件開發(fā)。
把高通的820芯片結(jié)合傳感器、攝像頭模組和光學(xué)鏡片等關(guān)鍵器件做成了一個(gè)通用的高性能一體機(jī)平臺(tái)。
向來(lái)眼光較高的高通公司對(duì)于歌爾也非常認(rèn)可。
今年上半年,高通美國(guó)總部派遣了一支高級(jí)別的考察團(tuán)來(lái)中國(guó),遍訪一遍之后表示,中國(guó)公司做VR,他們只對(duì)歌爾、華為、小米和騰訊感興趣。
由此可見,歌爾在VR的ODM和OEM領(lǐng)域目前已經(jīng)占據(jù)了領(lǐng)頭羊的位置,仍然在不斷投入和創(chuàng)新。
索尼PS VR的開發(fā)制造僅是歌爾在消費(fèi)者VR領(lǐng)域的貢獻(xiàn)之一,好戲才剛剛上演。