Steam VR數(shù)據(jù)來看VR游戲玩家的需求
Steam VR中有一系列權(quán)威的統(tǒng)計(jì),那么對(duì)VR游戲來說玩家們到底是怎么看待的呢?可以來這里看一串統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)就清楚了。
我在Steam平臺(tái)上,選取了玩家好評(píng)度≥ 90%的VR游戲,截至2016年10月20日共為52款。
分析這52款游戲的數(shù)據(jù),其游戲類型分布與之前統(tǒng)計(jì)的整體VR游戲接近。
而在射擊類,沙盒類和音樂類游戲上,出現(xiàn)逆勢(shì)走高,說明玩家們除了喜歡動(dòng)作,模擬,冒險(xiǎn)游戲之外,對(duì)于射擊類,沙盒類和音樂類的VR游戲也是挺感性的。
玩家對(duì)于VR硬件平臺(tái)的偏好上,與整體基本一致,Oculus Rift占比略下降,這應(yīng)該有跟Vive早上市有關(guān)。
而多人VR游戲的占比為25%,比整體VR游戲的12%大幅度上漲,說明玩家對(duì)于多人的需求還是比較大的,如果能夠出現(xiàn)質(zhì)量過硬的多人VR游戲,玩家是會(huì)買賬的。
真的要買賬,那價(jià)格因素就不能不提,另一方面,游戲裝機(jī)量也能夠直觀的反映出玩家對(duì)于此款游戲的認(rèn)可度。
這兩者就決定了作為游戲開發(fā)者的收入(內(nèi)購(gòu)這類套路現(xiàn)在在VR游戲中很少很少,大部分還是靠賣游戲本身)。
下面我就將上述52款游戲,按照好評(píng)度排序,列出各自的裝機(jī)量及價(jià)格(價(jià)格0為免費(fèi)游戲)。
可見,在這最受歡迎的52款VR游戲中,裝機(jī)量的差異比他們的價(jià)格差異的要大得多。
售價(jià)從免費(fèi)的0元到最高158元不等(所有價(jià)格換算成RMB),而裝機(jī)量從最高70萬到可憐的不到500,各位天差地別。
可以看到,這其中大部分的VR游戲的裝機(jī)量都慘不忍睹,但是有5款游戲特別突出,這都是哪5大高手呢?
不看不知道,一看嚇一跳。其實(shí),這高裝機(jī)量的游戲中,竟有4款本身是傳統(tǒng)的PC游戲,后加入了對(duì)VR的支持而已,其高銷量是其本身作為傳統(tǒng)PC游戲的素質(zhì)高帶來的,跟VR幾乎沒什么關(guān)系。
唯獨(dú)The Lab是個(gè)真真切切的VR only游戲,不過這個(gè)是Vive自帶的免費(fèi)游戲啊,質(zhì)量相當(dāng)高也是應(yīng)該的,要不誰買呢。
換句話說,剩下的那些真·VR游戲的數(shù)據(jù)慘不忍睹啊。到底有多慘呢,用數(shù)據(jù)說話。
VR,VR only游戲相比,與傳統(tǒng)游戲相比的平均裝機(jī)量,均價(jià)及平均游戲時(shí)間三大數(shù)據(jù)如下。
VR,VR only游戲的平均裝機(jī)量和平均游戲時(shí)間大幅落后,特別是平均游戲時(shí)間,基本都是別的類型的游戲的1/5~1/7左右。
倒是價(jià)格與傳統(tǒng)PC游戲比起來還可以一戰(zhàn),感覺就是各路開發(fā)者利用VR的噱頭找個(gè)冤大頭,賺一票的意思。
大部分的VR玩家確實(shí)也只是嘗嘗鮮,然后該干玩嘛玩嘛,VR的留存率太低了。
因此現(xiàn)在急需要一個(gè)能夠讓玩家持久玩下去的VR游戲!