VR電影行業(yè)跟傳統(tǒng)電影行業(yè)的相似之處
VR電影行業(yè)雖然是新興行業(yè),但是這行跟傳統(tǒng)電影行業(yè)還是有相似之處的。
VR行業(yè)與電影默片時(shí)代的相似之處
1895年末,巴黎魔術(shù)師喬治·梅里埃Georges Méliès對(duì)剛剛出現(xiàn)的攝影機(jī)技術(shù)非常著迷,但是機(jī)器發(fā)明者Lumières并不想把機(jī)器賣給前者。
功夫不負(fù)有心人,梅里;艘荒陼r(shí)間設(shè)計(jì)并且打造出了自己的攝影機(jī),這位能工巧匠還把自己學(xué)會(huì)了沖洗和打印膠片技術(shù)。
他建立了自己的片場(chǎng),組建了自己的拍攝和表演團(tuán)隊(duì),他們?cè)谝黄鹋臄z了500部影片,其中充滿了想象力和奇觀。
在拍攝過程中,他們還發(fā)明了多種電影拍攝技巧和手法。
他們發(fā)現(xiàn),電影遠(yuǎn)不僅僅是“投射在墻上的舞臺(tái)秀”,它是一個(gè)全新的媒介,有自己的規(guī)則和可能性。
目前VR創(chuàng)作者們發(fā)現(xiàn)自己處在一個(gè)和梅里埃類似的時(shí)代,要去面對(duì)當(dāng)時(shí)這位先驅(qū)面臨的很多挑戰(zhàn)。
正如之前的電影,VR也是一個(gè)全新的媒介,需要新的方式來實(shí)現(xiàn)時(shí)間壓縮、實(shí)時(shí)的表演、定位追蹤、轉(zhuǎn)場(chǎng)等等。
也正如其電影誕生時(shí)代的從業(yè)者,早期的VR敘事也面臨技術(shù)限制,不得不在創(chuàng)作的過程中發(fā)明工具。
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