VR眩暈癥出現(xiàn)的原因:幀數(shù)的差異
許多玩任何普通游戲都不暈的朋友碰到VR游戲就會(huì)出現(xiàn)眩暈癥,許多人感到很奇怪,那么這是怎么一回事呢。
20ms V.S. 400ms
熟悉VR的朋友應(yīng)該都聽說(shuō)過(guò),“延時(shí)”作為VR中衡量頭顯品質(zhì)的重要硬指標(biāo)之一,只有控制在20ms以內(nèi),人體才不會(huì)有排斥反應(yīng)。
然而,在互聯(lián)網(wǎng)早期的網(wǎng)絡(luò)游戲中,從手柄上按下一個(gè)按鍵開始,到顯示屏上呈現(xiàn)出新的圖像,這之間的延時(shí)可能高達(dá)400ms,也沒(méi)聽說(shuō)過(guò)玩游戲玩暈了的呀。
VR之所以跟3D視頻、360度全景視頻等有所不同,是因?yàn)槠鋷?lái)的“沉浸感”,讓你置身其中,虛擬世界只是自然地生長(zhǎng)在你周圍。
當(dāng)你與屏幕之間的次元壁被打破,大腦會(huì)被眼前的圖像和耳旁的聲音所欺騙,認(rèn)為你仍然身處現(xiàn)實(shí)世界。
小僵尸分分鐘就跑到了你的眼前,這種亦真亦假的體驗(yàn)才是那么多人喜歡VR的原因。
而在早期網(wǎng)絡(luò)游戲中,人與游戲始終隔著一塊屏幕的距離,大腦并不會(huì)被欺騙。
現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí),游戲只是游戲。
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