VR電影敘事正在逐漸進(jìn)步 VR電影發(fā)展史
VR電影的敘事一直是被詬病的一個(gè)問題,不過從近期做的VR電影來看,VR敘事似乎正在逐漸的進(jìn)步。
VR 敘事的進(jìn)化
從劇場(chǎng)舞臺(tái)轉(zhuǎn)向熒幕,早期的電影先驅(qū)者也做出了很多的犧牲:顏色、聲音、深度,以及觀眾與演員之間的那種高能互動(dòng)。但電影有一些東西是劇場(chǎng)表演做不到的。
外景拍攝讓整個(gè)世界都成了電影的表演舞臺(tái),拉近鏡頭能讓觀眾更細(xì)致入微地欣賞電影內(nèi)容,而交叉剪輯則使導(dǎo)演能夠同時(shí)播放多個(gè)地點(diǎn)上演的劇情。
雙重曝光、替換剪輯、倒敘手法等拍攝技巧,都能夠產(chǎn)生舞臺(tái)表演所不能達(dá)到的效果。
相應(yīng)的,VR也具備一些傳統(tǒng)電影所沒有的功能。電影『Lost』中的巨大機(jī)器人,將 VR 出眾的比例感運(yùn)用到極致;
而在電影『Henry』里,VR所特有的臨在感和同理心,生生將一段原本在2D屏幕上的詼諧逗趣,變成了令人感同身受的淡淡悲傷。
由于不需要像舞臺(tái)表演那樣刻意去打破“第四墻”,電影中小刺猬Henry與觀眾之間的眼神交流讓人感覺尤其真實(shí)。
“一個(gè)世紀(jì)以前電影剛出現(xiàn)的時(shí)候,藝術(shù)家所享有的自由氛圍,以及當(dāng)時(shí)技術(shù)不斷取得的進(jìn)步,都是令人難以置信的!盤enrose Studios創(chuàng)始人兼 CEO Eugene Chung 說:“不存在那些頑固的守舊勢(shì)力和條條框框,藝術(shù)家、科學(xué)家們自由創(chuàng)作,不需要為了爭(zhēng)取更多觀眾而曲意逢迎、受到限制。而隨著 VR 的興起,我們看到的,是一個(gè)類似的藝術(shù)自由和技術(shù)進(jìn)步情形!
Penrose Studios嘗試一些開創(chuàng)性的做法,他們不僅允許觀眾在電影場(chǎng)景里自由移動(dòng),還鼓勵(lì)他們這么做,去主動(dòng)跟隨故事發(fā)展。
在Penrose Studios五分鐘的第一步電影『The Rose & I』中,主人公所在的小星球就懸掛于觀眾的眼前。
當(dāng)觀眾被故事引導(dǎo)著與這個(gè)星球拉開距離時(shí),他們必須身體前傾,或者繞著星球走動(dòng),才能知道接下來會(huì)發(fā)生什么。
而在該公司的第二部電影『Allumette』中,這種做法也得到了更進(jìn)一步的運(yùn)用。
『Allumette』敘事長(zhǎng)達(dá)20分鐘,是最長(zhǎng)的VR電影之一,并在4月份的Tribeca電影節(jié)上舉行了紅毯全球首映。
“我們想把『Allumette』打造成一個(gè)長(zhǎng)度空前的情感故事,”Eugene Chung說:“19世紀(jì)80年代時(shí)的第一部電影時(shí)長(zhǎng)只有幾秒鐘,而過了12年后,『火車大劫案』問世也不過是將時(shí)間增加至12分鐘,直到最后電影才達(dá)到了現(xiàn)如今的正片長(zhǎng)度。對(duì)VR來說,最合適的時(shí)長(zhǎng)是多久?現(xiàn)在沒人知道,但是我們正在為了搞清楚這一點(diǎn)而努力!