VR多人游戲還是出現(xiàn)或多或少的問題,比如游戲的趣味性都還不是很強(qiáng)。
游戲的趣味性
在『勇往直前』這款多人射擊 VR 游戲中,我就從來不愁找不到人一起玩。
每次登陸,在線的玩家數(shù)量至少能建起一個(gè)3V3甚至5V5的對戰(zhàn)房間。
『勇往直前』是 Vive 獨(dú)占游戲,而『Eagle Flight』則同時(shí)兼容 Rift 和 PSVR,而且 Vive 版本也在開發(fā)中。
『Eagle Flight』這游戲絕對算不上是爛游戲,但是在游戲設(shè)計(jì)、耐玩性和整體吸引力上卻跟『勇往直前』沒法比。
似乎人們更喜歡軍事戰(zhàn)爭類游戲,而不是像一只老鷹那樣飛翔在巴黎上空狩獵松鼠。
在 VR 領(lǐng)域,很明顯并不是所有的多人游戲都能分配到足夠多的玩家,而分配的原則是根據(jù)游戲的趣味性來的。
只有最好玩的游戲,才能保證自己的服務(wù)器上一直不缺人。