谷歌在今年公布了自己的VR平臺Daydream View,那么在今年該平臺的下載數(shù)據(jù)如何呢?這里跟大家?guī)怼?/p>
對VR頭顯銷售數(shù)據(jù)保持諱莫如深的態(tài)度這件事上,全世界的VR硬件制造商是一致的。
一年以來,競猜HTC Vive銷售數(shù)字成了業(yè)界最大的笑話,而Oculus擺出一臉“我們不談?wù)撨@個話題”的表情。
相比而言,拖到Q4才“厚積薄發(fā)”的索尼和谷歌,在這件事上似乎壓力沒那么大——拿用戶量級說事的話,Oculus 和HTC Vive你們不會當(dāng)真吧?
然而,正式發(fā)售后一個季度快過去了,這兩家貨真價實的巨頭,還真就沒敢擲地有聲地砸出一個讓其他硬件制造商羞愧的數(shù)字。
VR應(yīng)用方面的統(tǒng)計相對敞亮些,除Oculus自己之外,各大軟件平臺都有下載量數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
對銷售數(shù)據(jù)有癮的媒體和業(yè)內(nèi)人士,大可以通過這些下載數(shù)據(jù)試著推測一下硬件銷售情況——畢竟一個沒VR硬件的家伙也不太可能去下載這樣的應(yīng)用。
然而看完uploadvr公布的Daydream上應(yīng)用的下載數(shù)字,我們(wwwokglasses.cn)差點都忘記追究硬件數(shù)據(jù)的事了——大部分應(yīng)用下載量在1000-5000之間,谷歌你是開玩笑呢吧?知道咪蒙老師嗎?
先看一眼數(shù)字壓壓驚:
值得圈紅的是Gunjack 2、Layers of Fear、Danger Goat 這類游戲,不超過5000,還有不超過1000的。說好的口碑呢?