現(xiàn)在的VR游戲,更多傾向于VR游戲社交化,那么促使VR游戲社交化的原因是什么呢。
對于Wheeler來說,這個(gè)游戲展示了頭顯游戲中孤立的意義!癡R中的隔離是如此強(qiáng)大,因?yàn)楫?dāng)你使用它時(shí),你只存在于自己的大腦里。”Wheeler肯定地說道,“你被送往的空間非常奇妙,但如果你一個(gè)人去那里也許會更有影響力!
盡管如此,要相信這種言論仍需要一定的信心。因?yàn)榇罅繝I銷人員不斷地發(fā)出這樣的言論:如今唯一值得關(guān)注的VR趨勢就是社交化。
“我覺得,現(xiàn)在有很多壓力讓VR游戲趨向多人游戲和社交化。社交VR內(nèi)容當(dāng)然很好,但我一直覺得游戲是個(gè)庇護(hù)所!盬heeler只有14歲的時(shí)候,他就開始制作游戲了。
“我小時(shí)候放學(xué)回家之后就會玩游戲,這是我一種逃離的方式。那時(shí)大家還在玩的ZX Spectrum,Knight Lore這樣的游戲會把我?guī)У揭粋(gè)神圣的地方。
直到今天我仍然喜歡這樣做,進(jìn)入一個(gè)不需要社交的空間。我不是說所有的VR內(nèi)容都應(yīng)該這樣。但在某種程度上,能夠去一個(gè)孤立的空間,覺得你是唯一的人,是很好的體驗(yàn)!
Wheeler認(rèn)為,作為避難所的VR視頻游戲?qū)υS多消費(fèi)者來說仍然是有吸引力的。
“在現(xiàn)代世界中,有些東西越來越難找到,尤其是當(dāng)一切都如此相連時(shí),”Wheeler 說。
“即使你獨(dú)自一人,你仍能感覺到社會化。所以我認(rèn)為需要一些游戲讓人們遠(yuǎn)離Facebook更新,或是彈出的通知等。這部分的現(xiàn)代生活可以通過一個(gè)安靜的地方來抵消——一個(gè)逃離社會的地方!
Wheeler 的話瞬間讓我想起經(jīng)典的街機(jī)游戲Defender ,這也是他的最愛之一,這款游戲也提供了類似的隔離形式,但我們這時(shí)突然談起:一種形式的游戲不應(yīng)該主宰VR。
他說:“探索VR孤立的力量并不是犧牲社交VR。我相信VR會有很多驚人的社交應(yīng)用程序,但孤立是如此強(qiáng)大的力量,我們不應(yīng)該將游戲的隔離潛力視為消極的東西。
相反,它可以提供一些非常重要和積極的東西,真正幫助生活中的人,或只是一個(gè)孤獨(dú)的好地方,完完全全的獨(dú)自相處。”