PlaystationVR能否在VR頭顯市場(chǎng)中大獲成功
PlaystationVR已經(jīng)正式發(fā)售了,而發(fā)售沒(méi)多久這個(gè)頭顯就賣(mài)的相當(dāng)?shù)幕鸨,那么它能大獲成功嗎?
消費(fèi)類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)今天迎來(lái)了新的贏家,這就是剛剛推出的索尼 PS VR。
目前,市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有很多,包括類(lèi)似 HTC Vive 和 Oculus Rift 的高端硬件,以及類(lèi)似三星 Gear VR 的移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
這類(lèi)產(chǎn)品有些提出了宏偉的目標(biāo),有些被用于軍方訓(xùn)練,耗資數(shù)百萬(wàn)美元。
然而很明顯,PSVR 帶來(lái)了到目前為止最出色的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。以下文章為T(mén)echcrounch記者的評(píng)論。
我自己有一臺(tái) HTC Vive,我不會(huì)棄用這款產(chǎn)品。我還擁有并使用三星 Gear VR。
而在參加了谷歌的 Pixel 發(fā)布會(huì)之后,我也很有興趣進(jìn)一步探索 Daydream VR。
如果你在關(guān)注,應(yīng)當(dāng)購(gòu)買(mǎi)哪款虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,那么 盧卡斯對(duì)此有詳細(xì)的介紹。
但盡管如此,對(duì)我來(lái)說(shuō)很明顯的是,PSVR 在消費(fèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)是新的黃金標(biāo)準(zhǔn),其技術(shù)適合日常用戶,且很有競(jìng)爭(zhēng)力。
PSVR是否完美?并不是這樣。HTC Vive 上的視覺(jué)保真度和空間感都要更出色。
此外,PSVR 也不像 Gear VR 一樣,通過(guò)無(wú)線配置更便于使用。我甚至注意到了追蹤技術(shù)的問(wèn)題,即 PS 的攝像頭似乎會(huì)短暫丟失對(duì) PSVR 的追蹤,導(dǎo)致沉浸式體驗(yàn)中出現(xiàn)令人迷惑的抖動(dòng)。
然而,PSVR 的使用很簡(jiǎn)單,無(wú)論是配置、調(diào)節(jié),還是實(shí)際使用,體驗(yàn)都非常類(lèi)似于你拿到一臺(tái)新的游戲機(jī)。
這部分是由于,包括 HTC Vive 的設(shè)備設(shè)置系統(tǒng)更復(fù)雜,但 PS VR 的開(kāi)箱和使用常常給人這樣的感覺(jué),即“就這么簡(jiǎn)單?”我原本認(rèn)為,這一虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)使用起來(lái)會(huì)更麻煩。
僅僅簡(jiǎn)單還不夠。PSVR 在簡(jiǎn)潔性和強(qiáng)大的性能之間做到了平衡。
普通用戶在體驗(yàn) PSVR 時(shí),可能會(huì)發(fā)出與 HTC Vive 和 StreamVR 用戶同樣的驚嘆,但這并不需要更高端的技術(shù)。
PSVR 取得成功的另一方面原因在于游戲庫(kù)。最推出之初,PSVR 已具備了非常龐大的游戲庫(kù),所有需要的體驗(yàn)都在這里。
并不是所有游戲都很有趣,但我嘗試的所有游戲都使我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更好的觀感。在 HTC Vive 和 Gear VR 上,情況并非如此。
如果說(shuō) PSVR 仍存在重要問(wèn)題,那么就是價(jià)格太貴。盡管比 HTC Vive 和 Oculus Rift便宜。
尤其是在考慮到配套PC的情況下,但 PSVR 價(jià)格仍然有些高,因此很難吸引到除核心玩家以外的用戶群體。
不過(guò),PS VR 將會(huì)進(jìn)入家庭,從而覆蓋更多樣化的用戶。而這也是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展的要求。