VR元年市場(chǎng)發(fā)展回顧 許多中間戰(zhàn)略的出現(xiàn)
在VR元年里,有許多VR周邊的設(shè)備開始出現(xiàn)了,這也算是曲線救國(guó)的一種吧。
一體機(jī)、隨身電腦、無線VR:各種中間策略
移動(dòng)VR很好,隨時(shí)隨地能玩,但機(jī)能不盡如人意;高端VR很棒,但你不能隨時(shí)玩都算了,還那么一大捆線拖著,搞不好就出戲……所以現(xiàn)在場(chǎng)上都在尋找中間的辦法。
2016年有兩個(gè)想法落地:1.VR一體機(jī);2.讓電腦隨身;3.無線發(fā)射連接。
先說VR一體機(jī),將電腦內(nèi)置于VR頭顯,雖然相對(duì)非一體機(jī)重,但是現(xiàn)階段依然有平衡重量的方法來改善用戶的體驗(yàn)。
而隨身電腦的方式常見的有兩種,一種是電腦背包,專門用來裝電腦背著,一種是背包電腦,可以讓用戶直接背起來的背包式電腦。
而第三種,據(jù)稱HTC已經(jīng)完成,并將之用在第二代HTC Vive上。電腦背包是一種純粹的周邊,而背包電腦的價(jià)格也非常感人,XMG的無線背包電腦,價(jià)格高達(dá)35000元人民幣。
而一體機(jī)雖然定位不錯(cuò),但這一年來似乎并沒有真正在高端和移動(dòng)VR之間找到精準(zhǔn)的定位,資源上也缺乏Steam VR、Google Play那樣的大平臺(tái)。
作為一種存在方式,一體機(jī)自然有其價(jià)值所在,但仍然受到移動(dòng)VR中端市場(chǎng)、尤其是Daydream為代表的泛用型中端移動(dòng)VR的威脅。
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