現(xiàn)在的VR市場上的質(zhì)量還是層次不齊,而華為在近期的大會上則提出了VR質(zhì)量的評價方案,并很快就被通過了。
在近日于日內(nèi)瓦召開的ITU-T SG12全體會議上,由華為網(wǎng)絡(luò)研究部和華為iLab代表華為公司發(fā)起的QoE for VR(Quality of Experience for Virtual Reality)工作立項(xiàng)提案受到各個與會代表的支持,經(jīng)全會討論立項(xiàng)通過。
該工作項(xiàng)目將輸出關(guān)于VR業(yè)務(wù)質(zhì)量領(lǐng)域的Recommendations文檔,向業(yè)界提供關(guān)于QoE因素、QoE/QoS方面需求、主觀測試方法和客觀質(zhì)量評價模型等方面的建議。
全會通過了華為關(guān)于該工作項(xiàng)目的路標(biāo)建議,將按五個階段開展:
1、識別VR業(yè)務(wù)及關(guān)鍵技術(shù)。
2、識別影響VR QoE的關(guān)鍵質(zhì)量因素。
3、定義描述VR QoE質(zhì)量的度量方法。
4、研究VR質(zhì)量的客觀和主觀評價方法論。
5、輸出保證良好VR QoE質(zhì)量需求的建議。
為了適應(yīng)VR業(yè)務(wù)近年迅速發(fā)展的需要,華為在本次會議上提出,作為一種新的媒體,VR包含視頻、音頻、交互、反饋以及其他感官的多感知性特點(diǎn),需要有與之相匹配的全新質(zhì)量評價方法。
華為建議了VR業(yè)務(wù)涉及的多種關(guān)鍵技術(shù),包括360 Video、FTV、Computer Graphics和Light Field等,并指出空間音頻和沉浸式視頻對VR的質(zhì)量而言同等重要。
該提案收到了與會多家公司的支持,中國聯(lián)通參與。代表各個Question組參會的專家一致表示非常愿意與SG12 Q13一起做VR QoE方面的工作。
并決定向ITU-T SG16, VQEG, MPEG, 3GPP SA4標(biāo)準(zhǔn)組發(fā)Liaison Letter通報此立項(xiàng)并爭取在未來的工作中互動和合作。
QoE for Virtual Reality在ITU-T立項(xiàng)標(biāo)志著業(yè)界在VR質(zhì)量評價走出了重要的第一步。
華為將推進(jìn)業(yè)界達(dá)成前瞻性共識,帶動整個行業(yè)共同邁向VR時代。