VR社交可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的人機(jī)互動(dòng)
VR作為社交平臺(tái)可以說是好處多多,首先它可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的人機(jī)互動(dòng)。
跨平臺(tái)人機(jī)互動(dòng)
打通了多平臺(tái)之間的聯(lián)絡(luò)、分享、互動(dòng),普通用戶使用帶網(wǎng)絡(luò)攝像頭的手機(jī)電腦就可以和VR中的用戶互動(dòng)。
VR用戶也可以一鍵分享圖片到社交網(wǎng)絡(luò)和app,便捷性和跨平臺(tái)互動(dòng)性表現(xiàn)得淋漓盡致。
Facebook希望將VR打造成下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),所以首先他們做的就是打破傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)社交互動(dòng)模式。
讓人們?cè)赩R中“面對(duì)面”、“零距離”地互動(dòng)溝通。
扎克伯格表示目前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是圍繞app的模式和套路在設(shè)計(jì)體驗(yàn),而不是以人的感官體驗(yàn)本身為中心來設(shè)計(jì)。
如今FB和Oculus正在努力實(shí)現(xiàn)更輕便、更小的硬件設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn)精細(xì)的avatar替身還原。
包括表情追蹤、眼球追蹤和手勢(shì)追蹤,讓用戶能夠毫無障礙地在VR中去與整個(gè)世界聯(lián)通。
閱讀此文的人還閱讀了...
網(wǎng)友評(píng)論
最新文章
文章排行
- VR電競不足之處 VR電競遇到的困難
- VR劇本解析 VR劇本應(yīng)該怎么寫
- VR電影的思維 VR電影應(yīng)該怎么做
- 扎克伯格對(duì)VR市場未來十年的規(guī)劃
- MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中
- 國內(nèi)高校開設(shè)VR專業(yè) 培養(yǎng)VR專業(yè)人才
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用